Die Sample Engine in Pigments funktioniert wie ein leistungsstarker Hardware-Sampler mit ausgeklügelten Bearbeitungswerkzeugen.
Sie geht aber noch darüber hinaus, und kann einen granularen Synthesemodus bereitstellen.
Ja, sie bietet sechs Slots, in die Sie verschiedene Samples für das anschliessende Mapping laden können.
Die Sample Engine bietet einen integrierten Browser, in dem Sie aus vielen verschiedenen Kategorien von Samples auswählen können, einschließlich eines Ordners mit 90 neuen Samples für Pigments 3.
Ja, der Sample-Browser nutzt dafür einen „Imported“-Ordner.
amples können als 16-Bit oder 24-Bit, 44.1 - 192 kHz und im WAV- oder AIFF-Format vorliegen.
Die Dauer ist nur durch den Arbeitsspeicher Ihres Computers begrenzt.
Samples können als one-shot oder kontinuierlich in einem Loop wiedergegeben werden. Sie können Marker nutzen, um die Sample-Trim- und Loop-Punkte anzupassen und sogar festllegen, ob das Sample während der Release-Phase der VCA-Hüllkurve weiterläuft.
Welches Sample zu einem bestimmten Zeitpunkt abgespielt wird, hängt von den sechs Mapping-Modi ab:
- Single: Welcher Slot gerade ausgewählt ist.
- Key Map: Weist Samples automatisch verschiedenen Tastaturbereichen zu, basierend auf der Anzahl der belegten Sample-Slots.
- Key/Velo Map: Fügt der Keymap einen einstellbaren Velocity-Crosspunkt hinzu.
- Sample Pick: Bietet einen Drehregler, der als Modulationsziel dienen kann.
- Round Robin: Spielt die Slots 1-6 der Reihe nach mit jedem nachfolgenden MIDI-Note-On.
Round robin-Mapping wird oft mit ähnlichen, aber unterschiedlichen Samples verwendet, um einen gleichklingenden „Maschinengewehr“-Effekt bei Sounds mit ausgeprägten Transienten wie Drums oder einer gezupften Akustikgitarre zu vermeiden.
Granular-Synthese zerteilt eine gesampelte Wellenform in kleine Zeitabschnitte, den sogenannten Grains und spielt diese Abschnitte dann in einer nichtlinearen Reihenfolge ab.
Sie können die Größe, die Tonhöhe und die Hüllkurvenform der Grains sowie deren Dichte einstellen, sowie verschiedene Aspekte des Wiedergabeverhaltens.
Dadurch können andersartige, clusterähnliche Klänge erzeugt werden, die völlig von der ursprünglichen Wellenform abweichen.
Die Unison-Optionen sind die gleichen, aber Unison ist nur einer von vier Klangformungsmodi in einem Bereich, den wir Shaper nennen.
Die anderen drei sind:
- Resonator: Sechs parallele Bandpassfilter. Fügt dem Klang harmonische Resonanz hinzu.
- BitCrush: Reduziert die Samplerate und/oder Bittiefe für beliebte Lo-Fi-Effekte.
- Modulation: Arbeitet mit dem Modulator-Oszillator (siehe unten) zusammen, um FM- und Ringmodulation zu erzeugen.
Das ist ein eingebauter Modulationsoszillator, der über den oben beschriebenen Modulationsbereich eine FM-Quelle bereitstellt.
Es gibt eine Vielzahl von Wellenform- und Rauschoptionen. Durch Aufdrehen der Lautstärke (Volume) können Sie ihn als zusätzlichen Audio-Range-Oszillator oder Rauschquelle verwenden und gleichzeitig für FM.
Diese sind identisch wie bei den anderen Engines. Sie können die Balance der Engine frei zwischen den Filtern 1 und 2 einstellen.