Las dos ranuras de filtro principales son idénticas y cuentan con múltiples modos que incluyen emulaciones de filtros de sintetizador clásicos.
Cada ranura de filtro puede ser panoramizado en estéreo por separado.
The SEM, Matrix-12, Mini, and Jup-8.
También hay filtros especiales nativos de Pigments, como el Surgeon.
Cada ranura de filtro ofrece las mismas diez opciones.
Sí, esto varía según el tipo de filtro seleccionado.
Por ejemplo, el SEM es continuamente variable de estado con una perilla (que puede ser un objetivo de modulación).
El filtro Multi-Modo, por otro lado, ofrece 14 combinaciones de estado (paso bajo, paso alto, etc.) y pendiente de caída (12dB, 24dB, etc.).
Este menú rápido le permite copiar la configuración de un filtro al otro, o intercambiar las posiciones de los dos.
Esto puede cambiar sutil o dramáticamente el sonido cuando los filtros se enrutan en serie.
No solamente eso, sino que también puede realizar transformaciones continuas entre enrutamiento en serie y paralelo.
El menú debajo de la perilla que hace esto también le permite enrutar la suma de ambos filtros a ambos buses de efectos, o enviar cada filtro a un bus de efectos separado.
Esta controla la cantidad de filtro FM.
Puede modular cada filtro desde cualquiera de las diez fuentes en el menú desplegable que se encuentra debajo, sin utilizar la banda de fuente de modulación central.
KBD, por ejemplo, es rastreo de teclado tradicional.
Resultados extremos son posibles de obtener utilizando fuentes en cantidades mayores.
En realidad, esto es parte de la sección VCA.
Puede modular el nivel general del Ajuste Preestablecido utilizando cualquiera de las 24 fuentes ofrecidas en el menú desplegable.
La perilla gobierna la cantidad de modulación.
Esta perilla controla la posición estéreo inicial del Ajuste Preestablecido general cuando se recibe un mensaje de activación de nota MIDI.
Esto puede cambiar, por supuesto, si se modulan otros parámetros de panoramización (como los elementos de filtro o elementos de la pestaña FX).
La Panoramización de Voz es simplemente el lugar de partida.
Determina el nivel en el que se pasan las voces activas al Bus de Envío de Efectos.
Se duplica en la pestaña FX — las dos perillas controlan el mismo parámetro.