La bande horizontale centrale indique toutes les sources de modulation disponibles,
avec des animations du comportement de toutes les sources actives.

Notez que les sources de modulation sont surlignées en couleur pour correspondre aux onglets en-dessous,
où vous trouverez les contrôles pour les sources de modulation elles-mêmes,
comme les enveloppes, les LFOs, et ainsi de suite.

Comment configurer un routage de modulation ?
Il y a deux façons.
Vous pouvez sélectionner une source dans la bande centrale (que l'on nommera Aperçu des Modulations),
puis faites bouger n'importe quel potentiomètre pour faire de ce paramètre la cible.
Ou bien, vous pouvez cliquer sur le signe + qui apparaît lorsque vous survolez un paramètre cible,
puis déplacer le curseur qui apparaît sous la source que vous avez choisit vers une valeur positive ou négative.
Bien sûr, vous pouvez avoir plusieurs sources par cible et plusieurs cibles par source.
Quelles sources de modulation se trouvent dans l'onglet Clavier ?
Outre le clavier lui-même (qui est techniquement une source de modulation), il y a le pitch-bend et les molettes de modulation.
Les plages de bend vers le haut et vers le bas sont réglables séparément.
Par exemple, vous pouvez effectuer des bends subtiles vers le haut de deux semitons,
et vous pouvez régler la plage descendante sur une octave (et même deux ou trois octaves!) pour des effets plongeants comme on pourrait le faire avec une guitare.

Tois.
L'enveloppe 1 est toujours routée vers le VCA mais peut également être utilisé pour faire moduler d'autres cibles.
Les enveloppes 2 et 3 sont librement assignables.

Quelles sont les spécificités de ces enveloppes ?
En mode ADR, une enveloppe suit sa course en entier une fois déclenchée.
Lever votre doigt de la touche ne fera pas sauter l'enveloppe à sa phase de relâchement (Release).
Combien de LFOs y a-t-il ?
Trois, tous librement assignables.

Quelles formes d'onde les LFOs offrent-ils ?
Le bouton de forme d'onde (Waveform) est variable en continu entre sine, triangle, square, et sample & hold.
Les LFOs peuvent-ils se synchroniser au tempo ?
Oui.
Un menu déroulant sous le bouton Rate sélectionne entre binaires, pointées, et triolets,
qui sont ensuite appliquées aux valeurs rythmiques définies par le réglage du potentiomètre.
Il existe également une option non synchronisée exprimée en Hertz.

Que sont les fonctions Reset Source et Unipolar ?
Vous avez le choix entre 16 possibilités différentes pour faire revenir un LFO à son point de départ,
y compris trois modes de déclenchement par clavier.
Il y a également un mode de fonctionnement libre.
En mode Unipolar, la forme d'onde reste la même mais se déroule entièrement dans une phase positive .
Le résultat net sur une cible pourrait être compensé par des facteurs tels que
le réglage de valeurs de modulation négatives dans l'Aperçu des Modulations.
Imaginez qu'un LFO et une enveloppe aient un bébé, qui développe alors des superpouvoirs. Ce sont les "Functions" de Pigments.
C'est essentiellement une progression de valeurs qui peut avoir beaucoup de points de coupe et des courbes ajustables entre ces points.
Il peut alors fonctionner comme une envelopoe ou un LFO, et vous en avez trois à disposition.

A quoi servent les Functions sur le plan musical ?
A peu près tout ce dont vous pouvez rêver.
Un ensemble de pré-réglages d'usine de Function propose des applications musicales variées,
de la modulation de n'importe quel paramètre en mode séquenceur pas à pas à la création d'un effet de grattement de corde.
Si vous créez une Function qui vous plaît, vous pouvez l'enregistrer comme preset utilisateur.
Quels sont les modes de jeu (Play Mode) ?
Chaque Function peut "tourner" de l'une des trois façons suivantes.
- One-Shot: Joue une fois lorsqu'elle est déclenchée par une source de Gate.
- Loop: Continue à jouer jusqu'à ce qu'il soit redémarré par la source de Gate.
- Run: Libre de jouer sans tenir compte de la source de Gate.

Le menu Gate Source sélectionne la source qui va faire revenir la Function au début.

Les Functions peuvent-elles être synchronisées au tempo ?
Oui.
Elles peuvent se synchroniser sur des divisions rythmiques et supporter des valeurs binaires, triolets, ou pointées, tout comme les LFOs.
Vous pouvez également les régler sur un taux fixe (non synchronisé) enHertz.

Que font les modes Function Draw ?
Ils fournissent un moyen rapide et amusant de dessiner des Functions simplement avec la souris.
Il existe des modes de dessin pour formes carrée, rampe, et en dents de scie.
Vous pouvez ensuite revenir en arrière et modifier les points de coupe et les courbes individuellement à votre convenance.
Le mode Magnetize peut aussi "accrocher" les points de coupe à la ligne de grille la plus proche,
ce qui peut être utile pour garantir que votre Function fonctionne bien rythmiquement.

Trois générateurs aléatoires vous permettent d'ajouter un élément de chaos contrôlé à vos modulations dans Pigments.
Chaque générateur peut être réglé sur un des trois modèles: Turing, Sample & Hold, ou Binary.
Tous sont synchronisables au tempo comme les autres sources de modulation.

Turing ? Comme Alan Turing, le célèbre mathématicien?
Oui, il s'agit bien du scientifique qui a déchiffré le code "Enigma" pendant la Seconde Guerre mondiale.
Il faudrait être lui pour comprendre les mathématiques que nos développeurs utilisent, mais en gros, vous choisissez la Longueur d'un cycle répétitif de valeurs,
puis le paramètre Flip fixe la probabilité que la progression suivante du cycle soit une " “image miroir” de la précédente.
Donc, zéro et 100 pour cent sont complètement prévisibles et 50 pour cent est totalement aléatoire.
Il peut être structuré mais aussi être un un esprit libre — tout comme Monsieur Turing.
Qu'est-ce que le Sample & Hold ?
Dans le monde analogique, il s'agit de capturer des instantanés (Snapshots) de la valeur d'une tension qui change continuellement,
puis à enchaîner ces instantanés pour les utiliser comme une série de signaux de commande.
Il est à l'origine de cet effet de confusion comme un "ordinateur qui réfléchit” qu'on entend dans les films de science-fiction vintage et le prog rock.
Le générateur Sample & Hold (SH) de Pigments possède des temps de montée et de descente réglables,
que vous pouvez considérer comme des temps d'attaque et de relâchement pour chaque instantané.
Le Sample and Hold prends des instantanés de quoi ?
N'importe laquelle des 27 sources, sélectionnées dans son menu Source.

Que fait le générateur binaire (Binary Generator) ?
Il bascule entre deux valeurs, mais vous pouvez ajuster la probabilité que la valeur soit "un" au lieu de "zéro".
(L'effet sur toute cible de modulation sera proportionnel par rapport à la quantité de modulation définie dans l' Aperçu des Modulations.)
Vous pouvez également ajuster la corrélation, qui est la probabilité que toute sortie successive soit la même que la précédente.
Quelles autres caractéristiques les générateurs aléatoires ont-ils en commun ?
Comme mentionné précédemment, ils peuvent se synchroniser au tempo.
Vous pouvez également choisir la source de déclenchement (Trigger Source), qui détermine ce qui fait redémarrer un générateur.
Pour l'option Sample & Hold, un déclencheur entraîne la prise d'un nouvel instantané.

L'onglet Combinate (ou combiner en français), offre une myriade de moyens pour combiner deux sources de modulation, afin d'utiliser ensuite le résultat comme une source de modulation en soi.

Comment combine-t-il les deux sources de modulation ?
En modulant, véritablement une source avec une autre.
Premièrement, dans toute combinaison, la Source est en fait la chose qui est affectée.

Le paramètre Mod choisit ce qui va affecter la source.

Ensuite, il y a le Type, qui est le processus mathématique par lequel le mode affecte la source.

Alors, quels résultats produisent ces combinaisons ?
Toutes sortes.
Le graphique animé montre ce que vous obtenez comme entrée du Combinateur 1, 2, or 3 sur l' Aperçu des Modulations,
qui à son tour montre la modulation des paramètres que vous avez assignés.
Dans cet exemple, la, Function 2 modifie le LFO3 par le biais d'un processus de Multiplication, et le résultat va dans tous les sens.
L'un des processus du Combinator les plus inhabituels est le Remap.
Au lieu d'avoir un mod selector, il modifie la Source par le biais de la “mini-function” montrée à gauche.
Vous pouvez ajouter et déplacer des points de coupe et modifier les courbes comme ceci.