Le moteur de sample de Pigments est comme un puissant sampler matériel doté d'outils d'édition sophistiqués.
Il va même plus loin en proposant un mode de synthèse granulaire.
Oui, il dispose de six emplacements dans lesquels vous pouvez charger différents samples pour un mapping ultérieur.
Le moteur de sample dispose d'un navigateur intégré dans lequel vous pouvez choisir parmi de nombreuses catégories de samples, dont un dossier de 90 nouveaux samples dans Pigments 3.
Oui, le navigateur de sample à un dossier appelé “Imported” pour faire cela.
Les samples peuvent être en 16-bit ou 24-bit, 44.1 - 192kHz, en format WAV ou AIFF.
Leur durée n'est limitée que par la quantité de RAM de votre ordinateur.
Les samples peuvent être joués une fois (One Shot) ou continuellement en boucle. Vous pouvez faire glisser des marqueurs pour régler les points de coupe et les points de boucle du sample,
et cela même si le sample continue sa boucle pendant la phase de relâchement de l'enveloppe VCA.
Le sample qui est joué à un moment donné est régi par six modes de mappage:
- Single: Quel que soit l'emplacement sélectionné à ce moment là.
- Key Map: Affecte automatiquement les samples à différentes plages du clavier, en fonction du nombre d'emplacements des samples occupés.
- Key/Velo Map: Ajoute un point de croisement de vélocité ajustable au mappage des touches.
- Sample Pick: Utilise un bouton qui peut être la cible d'une modulation.
- Round Robin: Joue les emplacements 1-6 dans l'ordre à chaque fois que vous appuyez sur une note MIDI.
Le mappage Round robin est souvent utilisé avec des samples similaires mais distincts pour éviter un effet de "mitraillette" robotique sur des sons avec des transitoires prononcées, comme une batterie ou une guitare acoustique.
La synthèse granulaire découpe une onde samplée en petites tranches de temps, appelées grains, puis rejoue ces tranches dans un ordre non linéaire.
Vous pouvez contrôler la taille (Size), pitch, et la forme de l'enveloppedes "grains", ainsi que la densité de leur champ et divers aspects du comportement de lecture.
Vous pouvez ainsi créer des sons venus d'un autre monde, des sons tourbillonnants complètement différents de la forme d'onde originale.
Les options d'unisson sont les mêmes, mais cette fonction n'est que l' un des quatre modes de modelage dans la section appelée Shaper.
Les trois autres sont:
- Resonator: Six filtres passe-bande en parallèle. Ajoute une résonance harmonique au son.
- BitCrush: Réduit le taux de sampling et/ou la profondeur de bits pour les effets lo-fi populaires.
- Modulation: Fonctionne avec l'oscillateur Modulator (voir ci-dessous) pour effectuer une modulation de fréquence (FM) et en anneau (Ring).
Il s'agit d'un oscillateur de modulation intégré qui fournit une source de modulation de fréquence via la section Modulation décrite ci-dessus.
Il existe une variété d'options de formes d'onde et de bruits. En augmentant le volume, vous pouvez l'utiliser comme un oscillateur supplémentaire ou une source de bruit,
et la section Modulator peut faire cela avec la modulation de fréquence en même temps.
Elles sont identiques à celles des autres moteurs. Vous pouvez librement équilibrer la sortie du Sample Engine entre les filtres 1 et 2.