Avec Pigments 3.5, vous pouvez maintenant aller plus loin en termes de Modulation, avec la section CROSSMOD SOURCE qui offre maintenant deux options:
- Modulator
- Engine 1/2
Modulator était déjà présent dans Pigments 3, avecc différentes sources de modulation et options de modulation offertes en fonction du type de moteur choisi.
Avec Pigments 3.5, Engine 1 et Engine 2 peuvent maintenant être utilisés comme source de modulation l'un pour l'autre.
Important: Le moteur audio utilisé comme source de modulation doit être ON pour fournir une modulation.
Cela reste vrai, que vous choisissiez Analog, Wavetable, Sample ou Harmonic pour les deux moteurs audio.
Vous verrez toutefois que les commandes sont différentes en fonction du type de moteur qui est sélectionné comme source de modulation.


Harmonic Engine comme source de modulation


Astuce: Jouer avec les boutons de volume des deux moteurs pour entendre la modulation, et la quantité de modulation (gain).
Pour plus d'informations sur la modulation entre moteurs audio, veuillez vous référer à la section 5.6 du manuel d'utilisateur de Pigments 3.5 que vous pouvez trouver ici.
Cela veut dire que l'effet de distorsion de Pigments va maintenant du "soft clipping", à la saturation de bande analogique, en passant par le wavefolding.
Vous pouvez accédez aux différents types de distorsion en cliquant sur le menu déroulant comme montré ci-dessous:

Veuillez noter qu'Overdrive et les effets Wavefolder sont maintenant des types d'algorithme dans Distortion, pas des effets séparés.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les nouveaux modes de filtre sont LP6, BP6 et HP6.
Quand vous choisissez l'un d'entre-eux, deux nouvelles commandes apparaîtront sur le côté droit.

All-Pass contrôle simplement le filtre all-pass.
Damping est un peu complexe. Il a différents effets sur la boucle de feedback en fonction de quel mode de filtre est sélectionné.
Voici les détails pour chacun des modes de filtre concernés:
- LP6: Les fréquences plus hautes "decay" (chutent) plus rapidement que celles plus basses, qui donne une impression de son plus naturel,
- HP6: Les fréquences plus basses "decay" (chutent) plus rapidement que celles plus hautes, qui donne l'impression d'un son plus fin
- BP6: Une bande de fréquences dans la boucle est isolée, qui donne une impression d'inharmonicité contrôlée
Note: Avec cette mise à jour, certains changements apportés aux filtres pourraient affecter les sons que vous avez créés. Si vous voulez éviter des changements inattendus sur la façon dont vos travaux sonnent, veuillez les exporter avant de mettre à jour Pigments.
Vous pouvez en trouver 59 dans un dossier dédié à Pigments 3.5.
Elles sont affichées dans le menu déroulant du Wavetable Engine, comme montré ci-dessous:

Vous pouvez y trouver 3 banques de sons individuelles, chacune contenant 150 presets.
Les trois banques de sons sont:
- Bass Thermal
- Trap Chemical
- EDM Kinetic
Vous pouvez les télécharger après achat depuis My Products après s'être identifié dans My Arturia.
