PigmentsのAnalogエンジンは、世界で最も有名でコンパクトなアナログシンセにインスパイアされており、
3オシレーター構成を採用しています。
サイン波、三角波、ノコギリ波、ランプ波、矩形波があります。
三角波と矩形波は、パルス幅を調節できます。
三角波と矩形波は、パルス幅を調節できます。
もちろん。
オシレーター3とノイズジェネレーターをミックスしてオシレーター1と2へ同時にFMをかけることができます。
オシレーター3とノイズジェネレーターをミックスしてオシレーター1と2へ同時にFMをかけることができます。
できます。
オシレーター2の周波数をロックさせるSyncボタンがオシレーター1にあります。
The Carsを音色を思わせるようなサウンドになるほか、色々な面白い音色変化が得られます。

オシレーター2の周波数をロックさせるSyncボタンがオシレーター1にあります。
The Carsを音色を思わせるようなサウンドになるほか、色々な面白い音色変化が得られます。
ホワイトノイズは、フィルターがまったくかかっていないノイズです。
ノブをRedのほうに回すと、ノイズにローパスフィルターがかかっていきます。
Blueのほうへ回していくとハイパスフィルターがかかります。
これにより、メインのフィルターを使わなくても、ノイズの質感を調整することができます。

ノブをRedのほうに回すと、ノイズにローパスフィルターがかかっていきます。
Blueのほうへ回していくとハイパスフィルターがかかります。
これにより、メインのフィルターを使わなくても、ノイズの質感を調整することができます。
実は、3タイプのユニゾンモードがあります。
1つ目は、センターノート周辺でデチューンをするClassic Unisonです。
2つ目は、12種類のコードシェイプ (オクターブ、5度、メジャー、マイナーなど) から1つを選択してボイスを追加できるChordモードです。
3つ目は、"JP Super Saw"で有名な、波形スタック方法をエミュレートしたSuperモードです。
1つ目は、センターノート周辺でデチューンをするClassic Unisonです。
2つ目は、12種類のコードシェイプ (オクターブ、5度、メジャー、マイナーなど) から1つを選択してボイスを追加できるChordモードです。
3つ目は、"JP Super Saw"で有名な、波形スタック方法をエミュレートしたSuperモードです。
サウンドエンジンのピッチチューニングにクォンタイズをかけ、モジュレーションソースでコントロールできる機能です。
効果としては、モジュレーションソースでスケールを演奏できるというものです。
えんぴつアイコンをクリックするとミニキーボードが表示され、モジュレーションをかけたときに発音する音程を設定することができます。
発音するピッチを例えばメジャースケールやブルーズスケールに限定するといったことができます。
ただし、この効果を出すにはモジュレーション量をそれなりに設定していわば"すべてのハードルをクリアした"状態にしておく必要があります。
Modクォンタイズ機能は、Analogエンジン以外にもSample、Wavetable、Harmonicの各エンジンにあります。
効果としては、モジュレーションソースでスケールを演奏できるというものです。
えんぴつアイコンをクリックするとミニキーボードが表示され、モジュレーションをかけたときに発音する音程を設定することができます。
発音するピッチを例えばメジャースケールやブルーズスケールに限定するといったことができます。
ただし、この効果を出すにはモジュレーション量をそれなりに設定していわば"すべてのハードルをクリアした"状態にしておく必要があります。
Modクォンタイズ機能は、Analogエンジン以外にもSample、Wavetable、Harmonicの各エンジンにあります。
どちらか1つでも、両方でもOKです。
OutputセクションにあるFilter MixノブでサウンドエンジンからFilter 1と2に送るバランスを調整できます。
エンジンからの全体的な音量レベルは、その隣のVolumeノブで調整します。
この機能は、すべてのエンジンで共通の機能です。

OutputセクションにあるFilter MixノブでサウンドエンジンからFilter 1と2に送るバランスを調整できます。
エンジンからの全体的な音量レベルは、その隣のVolumeノブで調整します。
この機能は、すべてのエンジンで共通の機能です。
Analogエンジンのオシレーターの1つをサブオシレーターとして使いたくないときは、 Utilityエンジンがあります!
その他のご質問がありましたら こちらにご連絡ください.