波表合成始于数字方法,具有比减法合成更丰富的谐波可能性。
一个波表是一组或列表的单周期波形,这意味着每个波形都有一个正相位,一个负相位,然后循环(在昂贵的存储器时代,这样可以节省内存)。
合成器暂时“指向”哪个波形,就会发出相应的声音。
使用时钟或调制源来移动指针会产生丰富且变化的音色。
一个波表是一组或列表的单周期波形,这意味着每个波形都有一个正相位,一个负相位,然后循环(在昂贵的存储器时代,这样可以节省内存)。
合成器暂时“指向”哪个波形,就会发出相应的声音。
使用时钟或调制源来移动指针会产生丰富且变化的音色。
请将波表想象成为您的耳朵的动画翻页书。
每个波形是一页上的一幅图画,每一页是一个位置或帧。
但您不只看一帧。
重点是翻动它们并创建一个动态的动画效果。
每个波形是一页上的一幅图画,每一页是一个位置或帧。
但您不只看一帧。
重点是翻动它们并创建一个动态的动画效果。
20世纪80年代的PPG Wave系列是最著名的波表合成器,被Depeche Mode、Tangerine Dream和Thomas Dolby等艺术家广泛使用。
Waldorf Wave和MicroWave是它的90年代直系后裔。
Pigments提供了数十种波表,可以从Wavetable引擎内置的浏览器中选择。
每个波表包含多达256个位置,每个位置都包含长度为2048个样本的波形。
此外,专门的 文件夹包含了Pigments 3中新增的81个波表。
在3D模式下,显示屏以透视视图显示整个波表。
蓝线表示当前位置,即Pigments指向的确切波形。
下面是一个只有四个位置(正弦波、三角波、锯齿波和方波)的示例。
蓝线表示当前位置,即Pigments指向的确切波形。
下面是一个只有四个位置(正弦波、三角波、锯齿波和方波)的示例。
在2D视图中,您将看到当前时刻的传统波形显示。
在Morph关闭时,波位置之间的过渡是突然的,如下图所示。
当Morph打开时,这些过渡将平滑。
波表中的位置越少,位置之间的相似程度越低,
Morphing的效果就越明显。
波表中的位置越少,位置之间的相似程度越低,
Morphing的效果就越明显。
调制器(Modulator)是内置于波表引擎中的振荡器,用于直接以音频范围调制当前的波形/位置。
它还有独立的音量旋钮,因此您可以在需要时将其用作“常规”振荡器与波表一起使用。
它还有独立的音量旋钮,因此您可以在需要时将其用作“常规”振荡器与波表一起使用。
它作为四种不同的调制方法的源。
这些方法的工作方式略有不同,但它们都会增加更多的谐波内容。
下面是每种方法对基本三角波的影响的示例。
频率调制(Freq Mod):基本的两算子频率调制。
这些方法的工作方式略有不同,但它们都会增加更多的谐波内容。
下面是每种方法对基本三角波的影响的示例。
频率调制(Freq Mod):基本的两算子频率调制。
相位调制(Phase Mod):根据调制器波形的振幅改变载波波形的相位。
相位失真(Phase Distortion):根据调制器波形的形状扭曲载波波形。
波形折叠(Wavefolding):折叠和乘法“峰值和谷底”的载波波形。
请记住,最终结果的外观和声音会根据调制器的波形和调音设置而有所不同。
调制器始终影响“此刻的位置”。
如果该位置本身在变化,那么调制器要处理的原始材料也会改变,因此声音会发生变化。
因此,通过位置、调制器和相关参数由各种来源调制,谐波可能性几乎是无限的。
上面的图像显示了当只有三个参数由LFO调制时,波形的变化。
如果该位置本身在变化,那么调制器要处理的原始材料也会改变,因此声音会发生变化。
因此,通过位置、调制器和相关参数由各种来源调制,谐波可能性几乎是无限的。
上面的图像显示了当只有三个参数由LFO调制时,波形的变化。
是的,它们与模拟引擎的选项类似:经典的合音、和弦和超级模式。
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