加法合成从头开始构建声音,使用正弦波。
纯正弦波没有谐波,我们听到的每个声音都可以看作是一堆正弦波:一个用于基音,然后一个用于每个谐波。
这些谐波波形被称为部分。
如今的计算机可以处理这些,Pigments为您提供了处理整个谐波系列的工具。
这是为了节省CPU资源或在您刚开始使用时使用更可管理的谐波频谱。
蓝色动画波形实时显示了播放音符的部分振幅。
一系列控制可以塑造谐波谱。
比率控制调整每个部分与其最近邻的音高比率。
奇偶性是奇数和偶数谐波的比例。奇数和偶数指基音的整数倍。
Pigments允许您设置奇数和偶数谐波振幅的连续平衡:全部奇数、全部偶数,或者介于两者之间。
与模拟合成器的对应关系是,50/50的平衡基本上是锯齿波。三角波和方波具有全部奇数谐波。
三角波听起来更柔和,因为谐波随着音高的增加而降低振幅的速度更快。
实际上,模拟合成器中没有一个简单对应于全部偶数谐波的波形,但在谐波引擎中很容易实现,并具有一种愉悦的合成古钢琴的声音。
部分随着音高的增加而逐渐降低音量。
坡度(Tilt)控制降低音量的陡度。
坡度偏移(Tilt Offset)改变降低音量的位置。
那是频谱(Spectrum)部分。 频谱类似于复杂的多点EQ曲线或共振器。
这些让您能够独立地切割出不同频率区域的加法波形,与其他控件无关。
您有12种选择的频谱形状和两个频谱槽。
Section改变频谱影响的整体谐波系列的区域。
Morph允许您平滑地混合两个槽中的频谱。
Depth是频谱影响谐波系列的深度。
成像部分允许您调整立体声图中部分的位置。
您可以独立地将奇数和偶数谐波向左和向右平移(分割模式),随机平移单个谐波(随机模式)或平移谐波群(周期性模式)。
这展示了主要的部分显示的一个巧妙之处:它显示了每个部分的平移。
垂直的白线在中心水平线上方延伸表示向左平移;在中心线下方表示向右平移。
别忘了,就像Pigments中的大多数参数一样,这些设置可以作为调制目标使用,让您可以在立体声中对部分进行非常有趣的处理。
实际上,“窗口(Window)”是三个部分调制模式之一。
窗口模式将频率调制(FM)应用于整体谐波系列中的特定窗口。
您可以设置窗口的大小、位置和增益。
调频(FM)的源是内置的调制振荡器(Modulator oscillator)(参见下文)。
聚集模式允许您将可调窗口内的部分谐波靠拢,即仅针对某些谐波减小比率。
Shepard模式将每个部分的频率转移到下一个更高的部分。
再次强调,此过程发生的窗口是可调的。调制此效果可以创建“Shepard音调(Shepard's tone)”的幻觉,即使基频率不变,声音似乎始终在升高或降低。
它们就像其他引擎一样。您可以自由地在滤波器1和滤波器2之间平衡引擎的输出。