总共有九个:每个总线上都有三个。 有主总线A和B,然后是一个基于发送的辅助总线。
合成引擎滤波器的输出如何到达这些总线的情况在本FAQ中的滤波器章节中有描述。
通过“侧向”标签选择总线。
通过点击效果名称选择不同的效果类型。
您还可以在屏幕左侧的总线概览中将效果拖动到另一个插槽中。
如果插槽已经被占用,两个效果会交换位置。
FX总线A和B可以串联或并联路由。
选项有:
- A > B:滤波器的输出先经过A,然后A馈送B,两者再一起进入Aux总线。
- B > A:滤波器的输出先经过B,然后B馈送A,两者再一起进入Aux总线。
- A // B:滤波器的输出同时进入总线A和B,两者再一起馈送Aux总线。
这些选项只有在合成页面上的滤波器路由设置为Pre-FX Sum时才可用。
如果设置为Split,上面的唯一选项将是A // B(并行)。
还要记住,发送级别旋钮(在滤波器输出部分下方的合成页面上也有一个副本)将滤波器的输出直接发送到Aux总线,
无需先经过FX总线A或B。
共有18种,分为五类:滤波器/均衡器、动态效果、失真效果、基于时间的效果和调制效果。
包括音调变化延迟、Jun-6合唱、多频带压缩器和BL-20相移器(一种非常罕见的硬件Bel BF-20的仿真效果)。
它既是一个压缩器又是一个扩展器。
将顶部的条状物上下拖动以设置压缩阈值,将底部的条状物拖动以设置扩展阈值。
在条状物内部拖动以设置比率。
较高的比率使水平线更密集,直到条状物变为蓝色。
您还可以打开和关闭频段,并为每个频段设置分频点。
选择仅上方模式(Above Only mode)以禁用扩展功能,并仅将多频带作为压缩器使用。
当然可以。
任何具有速率参数的效果都可以根据您的项目节奏与常见的节奏细分同步,
支持二进制、点音符或三连音值。
还有一个非同步赫兹选项。
如果您有任何进一步的问,欢迎 联系我们。