Pigments中的采样引擎就像一个功能强大的硬件采样器,配备了精密的编辑工具。 此外,它还提供了颗粒合成模式。
是的,它有六个插槽,可以加载不同的采样进行后续映射。
采样引擎具有内置浏览器,您可以在其中选择许多不同类别的采样,包括Pigments 3中的一个包含90个新采样的文件夹。
是的,采样浏览器有一个“导入”文件夹供您使用。
采样可以是16位或24位,44.1-192kHz的WAV或AIFF格式。
它们的持续时间仅受计算机内存的限制。
采样可以进行一次触发播放或连续循环播放。您可以拖动标记来调整整体采样修剪点和循环点,
甚至可以在VCA包络的释放阶段期间继续循环采样。
某一时刻播放哪个采样受到六种映射模式的控制:
- 单个(Single):当前选定的插槽。
- 按键映射(Key Map):根据被占用的采样插槽数量自动为不同的键盘范围分配采样。
- 按键/速度映射(Key/Velo Map):在按键映射基础上添加可调节的速度交叉点。
- 采样选择(Sample Pick):使用一个旋钮,可以作为调制目标。
- 轮询(Round Robin):按顺序通过插槽1-6进行播放,每次MIDI note-on都会切换到下一个插槽。
轮询(Round robin)映射经常用于类似但不同的采样,以避免对于具有显著瞬态的声音(例如鼓或拨弦的声音)出现机器枪效果。
颗粒合成将采样波形切分为小的时间切片(grains),然后以非线性顺序播放这些切片。
您可以控制颗粒的大小、音高和包络形状,以及颗粒场的密度和播放行为的各个方面。
这可以创建出与原始波形完全不同的超现实的、群聚的声音。
合音选项相同,但合音只是我们称之为塑形器(Shaper)部分中的四种音调塑造模式之一。
其他三种模式包括:
- Resonator: 六个并行的带通滤波器。为声音添加谐波共振效果。
- BitCrush: 降低采样率和/或比特深度,用于流行的低保真效果。
- Modulation: 与上述的Modulator振荡器一起使用,执行FM和环路调制。
这是一个内置调制振荡器,通过上述的调制(Modulation)部分提供FM源。
它提供多种波形和噪声选项。将音量调高可以将其用作额外的音频范围振荡器或噪声源,
并且它可以同时执行这些操作和FM。
它们与其他引擎的操作方式相似。您可以在滤波器1和滤波器2之间自由平衡引擎的输出。
如果您还有更多问题, 请联系我们。