此方法使用滑块同时实现两个目的:它们可以调整现有调制路由的级别,也可以通过简单移动滑块创建新的调制路由。这样,您可以尝试多种调制源的组合,并快速评估它们的综合影响如何影响单个参数。
提示
- 同时删除所有路由:右键单击旋钮的加号(+),然后从弹出菜单中选择“删除全部”。
- SC 101:只有在添加了一定的调制量后才可见,调制器旁边的边链(SC)允许通过另一个调制源调制调制量。在本章的末尾了解更多信息。
- 切换回调制总览:单击空白区域可切换回调制总览。
此方法允许更精确地控制单个调制源对多个目标的影响。
在目标视图中,中心条将显示所选调制源的所有调制路由,并提供以下功能和设置:调制目标、调制量、开关、删除、边链。
提示
- 有用的功能:单击中心条开头调制器名称旁边的白色箭头,可以找到有用的功能,这些功能将影响当前调制器的所有调制路由。可以使用下拉菜单复制或重新分配单个路由。
- 调制器侧链 101:调制器侧链允许通过另一个调制源调制调制量。在本章的末尾了解更多信息。
- Invert a modulator: 调制是双极性的,只需将调制量设置为负值即可翻转调制源的形状。
- Automatic cleaning: 调制路由如果没有调制量(0.00),在离开“Mod Target”视图后将被删除。
- Switch back to Modulation Overview: 按下Esc键或点击空白区域可以切换回“Modulation Overview”。
从版本4开始,Pigments支持简单的拖放创建调制路由。
从Pigments 4开始,Modulation Quick Edit功能使得调整已分配目标的调制量更加容易,因为您不需要进入“Modulation Source”或“Target”视图来完成。在特定条件下,小旋钮或我们称之为“饼图”将显示在控件下方。
最多可以使用三个包络生成器来调制Pigments参数。在Pigments的下部分的"Envelopes"标签(橙色标签)中找到这些包络。
通过更改Gate Source来控制包络的触发方式。
提示
- Legato 101: “Legato”表示在释放上一个按键之前,您将按下一个新的按键。Pigments上的某些功能将识别以legato方式演奏的音符,并相应地进行操作。
- Automatic: 使用周期性的源(如LFO或样本引擎的粒子触发器)来触发包络,可以获得独特的结果。
- Poly not allowed: 在调制非声音参数(如效果器中的参数)时,避免使用多声部的包络。
- Hardwired: 第一个包络(Env VCA)的Gate源已经与键盘硬连接。您可以在“播放设置”中选择单声道连奏或多声部模式。
三个低频振荡器(LFO)具有连续波形形状变化的波形和对称控制,可用作调制和触发源。在Pigments的下部分的LFO(黄色标签)标签中找到这些LFO。
提示
- 创造性运用: 在除了颤音之外的方面使用LFO,为动态的声音创造运动,吸引听众的注意力。
- 节奏门: 将Rate Type设置为Sync Binary,使用LFO的方波形来调制VCF。
- 颤动音效: 将滤波器设置为带通模式,并使用LFO来调制它。使用高共振度,调整LFO频率。
- 复杂振荡: 通过用第二个LFO或自身调制LFO,可以获得独特的LFO波形。试一试吧!
- 触发源: LFO可以用于触发其他调制器。
可以通过更改重置源来重新启动LFO。
提示
- 连奏入门: "连奏"意味着在释放上一个按键之前,您将按下一个新的按键。Pigments上的某些功能将识别连奏并相应地调整行为。
- 相位合成音色: 将Free Running设置为慢速LFO的重置源。然后使用它来调制模拟引擎振荡器的脉冲宽度或相位器滤波器的截止频率,以获得超暖的相位音色。
- 多声部扩展: 将Poly KBD设置为重置源。为多个速度LFO启用KeyTrack,并使用Velocity来调制LFO的相位参数。设置一个慢速率(以赫兹为单位),使用LFO来调制音高、立体声位置或滤波器。
定义最多三个复杂函数,用作自定义形状的LFO或多段包络生成器。在Pigments下部分的函数(绿色标签)选项卡中找到这些函数。
提示
- 正确的函数: 在开始调整之前,请确保选择了正确的函数。
- 多节奏: 使用函数创建节奏模式。使用多种速率类型设置LFO模式。每次重新启动时,函数将在不同的位置重叠,创建多节拍的图形。太疯狂了?将最长的函数设置为其他函数的Gate源。
- 函数 vs 包络: 虽然函数可以创建非常复杂的形状,但函数中的参数调制仅限于速率和比例。另一方面,包络的参数可以被调制。因此,如果您想创建详细的调制曲线,请选择函数。如果您希望进行实时控制并具有严肃的调制功能,请选择包络。
函数可以包含多达64个点,每个点都有自己的值和曲线类型。
提示
- 初始化: 从函数的预设下拉菜单中加载"Init"预设。
- Regen 101: 要随机生成所选函数的点,点击并拖动"Regen"骰子。您不会后悔的。如果后悔了,总还有撤消函数。
- 自动缩放参数: 用双极性调制器调制它,以获得独特的效果。
三个随机生成器模块可用于添加从微妙的不可预测的变化到完全混乱的行为的各种效果。可以使用三个随机槽位来设置任意组合的随机模块,这些槽位位于Pigments下部分的随机(紫色)选项卡中。
提示
意外因素: 意外因素是无价的。使用随机调制器来给你的观众甚至你自己带来惊喜。
故障音乐的秘密武器: 大多数IDM、超级流行或其他基于故障的音乐中的复杂编辑工作都是通过随机调制器实现的。好好了解它们吧!
人性化: 用微妙的随机元素使静态音色焕然一新,模糊了人与机器之间的界限。
Turing模块生成可以根据需要演变的随机序列。
提示
- 翻转 101: Turing序列是通过特定的顺序过程创建的,每个新值都取决于前一个值。翻转参数控制其中一个值翻转生成新序列的概率。将该值翻转回去将返回到之前的序列。
- 创造力!: 使用LFO或其他随机调制器对Turing的参数进行调制,获得真正独特的结果。将一个慢速周期调制器设置为奇率类型,并将其设置为ResetSource。
- 动手调节旋钮: 在现场表演中,使用MIDI控制器实时调节Turing的参数。
- 双极性?: 虽然Turing模块只产生正向调制,但可以使用Combinate Remap模式将其转换为双极性。在本章末尾了解有关Remap功能的更多信息。
Sample & Hold模块在特定时刻从给定源中采样数值。
提示
- 量化调制: 在对LFO进行采样时,使用1/8 Clock作为触发源,获得独特的阶梯状调制。
- 伪随机: Utility engine的Noise 1和Noise 2可以用作替代的伪随机噪声源。低级采样可能不会产生调制效果。
- 多声部扩展 2: 使用Sample & Hold来调制音高、声像定位或滤波器。将Poly KBD设置为触发源,这样每个音色都会有一个唯一的值。
- 调制它!: 使用两个LFO来调制Rise和Fall参数,获得有趣的结果。
Binary模块以给定的速率生成随机的1和0。
提示
- 最佳使用示例: Binary 仅生成0和1,作为侧链源或合并模块的调制器非常有用。
- 完美随机触发: 它仅在其值从0变为1时产生触发。尝试将其应用于包络、函数和LFO。
- 创造性运用!: 使用LFO或其他随机调制器调制Binary参数,可以得到独特的结果。
- 双极性?: Binary模块仅产生正向调制,但您可以使用 Combinate Remap 模式将其转换为双极性。
最多可以使用三个Combinate模块,具有九种操作模式,用于重塑调制数据。在Pigments的下部分的Combinate选项卡(紫色)中找到Combinate模块。
提示
- 检查可视化工具!: 除了显示的波形外,Combinate模块的可视化工具还显示了所选操作所使用的确切公式。请检查一下!
- 双极性转单极性: 使用Offset类型,将Amount设置为0.5,将双极性调制转换为单极性调制。
- 双重调制侧链: 通过使用Combinate的侧链和Combinate的乘法模式,可以使用两个调制源来侧链一个单一的调制路由。
Combinate模块的Remap类型使用自定义响应曲线来转换调制源的数据。
提示
- 曲线101: 如果您不理解曲线的工作原理,请观察曲线并选择一个像素。该像素具有X/Y坐标。X代表输入值,Y代表输出值。换句话说,输入值X将转换为输出值Y。
- Polarity: 功能曲线是双极性的。图表的左侧表示输入信号的负相位,下半部分表示输出信号的负相位。
- 瑞士军刀: Remap可以矫正、反转、量化、创建非线性曲线以及您能想到的其他操作。
- 宏控制器上的离散值: 通过创建阶梯函数曲线,您可以将宏限制为离散值,甚至只限于0和1。
- Velo、AT和KBD: 在Pigments下部分的键盘选项卡(粉色)中,可以找到专门用于Velo、AT和KBD调制源的响应曲线。在“其他硬件面板功能”章节中了解更多信息。
四个宏旋钮可以同时控制多个参数。在Pigments下部分的右侧找到宏旋钮。
提示
- 远程控制: 一旦编程完成,宏可以在您的DAW上自动化或从MIDI控制器上进行远程调整。
- 构建音乐高潮: 将所有您在歌曲高潮部分需要调整的参数分配给一个宏,以获得即时的现场表演满足感。当线性调制不符合您的需求时,使用Combinate Remap。
- 抽象化: 在Pigments的原厂音色中,宏1、2和4通常被标记为Timbre、Time和FX。虽然这些宏所控制的参数可能因声音而异,但它们在ARTURIA的工厂音色中的抽象功能应该是相同的。这真正简化了现场表演机制的学习过程。现在您知道了。使用ARTURIA建议的抽象化或创建您自己的抽象化。
可以使用传入的MIDI数据进行调制。
提示
- 滤波器键盘跟踪: 将滤波器的FM源设置为KBD(如果可用),FM Amount设置为1,这样滤波器的截止频率将跟随键盘。对于不支持FM的滤波器,可以通过直接调制截止频率参数来实现键盘跟踪。
- 与表达式一起演奏: 使用Velocity和Pressure来控制音量和音色,以便响应演奏者的触摸。
- 实时颤音: 创建基于LFO的颤音声音,然后使用ModWheel即时控制LFO速度。
- 自定义响应: 可以使用位于键盘选项卡(粉色)中的函数曲线来塑造Velo、AT和KBD的响应。在下一章节中了解更多关于键盘选项卡的信息。
- 使用中心条: 在“调制源-介绍”章节中了解更多关于中心条的信息。
在Pigments下部分的键盘选项卡(粉色)中,有一个虚拟键盘可以用于在没有专用MIDI控制器的情况下演奏乐器。专用设置允许定义弯曲范围。
提示
- Velocity: 虚拟键可以根据点击位置产生不同的MIDI速度。在底部点击可以产生最高的MIDI速度。
- 调整计算机键盘: 使用X和Z键来调整计算机键盘的音高。
- Tape Stop效果: 将Bend Range Down设置为36,可以获得巨大的音高弯曲效果,类似于磁带停止的效果。