En tournant un seul bouton, le PolyBrute 12 peut se déplacer de façon transparente entre deux groupes différents de réglages pour à peu près tous les paramètres sur le synthétiseur. Ces groupes sont appelés A et B.
Chaque preset peut être "Morphed", et chaque preset d'usine utilise le Morphing.
Donc, c'est comme une "macro" sur d'autres synthés que j'ai utilisés ?
Pas tout à fait. Les macros peuvent contrôler plusieurs paramètres à la fois, mais typiquement chaque paramètre a une valeur par défaut, puis un offset. Avec les Morphs, chaque preset est en fait deux sons en un, avec deux ensembles de valeurs de paramètres d'égale importance. Vous pouvez jouer l'un ou l'autre, ou tout ce qui se trouve entre les deux.
Chaque preset peut être "Morphed", et chaque preset d'usine utilise le Morphing.
Donc, c'est comme une "macro" sur d'autres synthés que j'ai utilisés ?
Pas tout à fait. Les macros peuvent contrôler plusieurs paramètres à la fois, mais typiquement chaque paramètre a une valeur par défaut, puis un offset. Avec les Morphs, chaque preset est en fait deux sons en un, avec deux ensembles de valeurs de paramètres d'égale importance. Vous pouvez jouer l'un ou l'autre, ou tout ce qui se trouve entre les deux.
La variation entre les valeurs A et B est réellement continue pour chaque paramètre concerné. Donc, c'est plutôt comme si vous obtenez une infinité de sons dans un seul preset.
Supposons que vous ayez un preset dans lequel les VCOs jouent des ondes triangulaires en A et des ondes en dents de scie en B. Tournez le bouton Morph exactement à mi-chemin, et vous entendrez toutes les voix jouer les deux formes d'onde — presque comme si vous aviez temporairement doublé les oscillateurs ! Un simple crossfade ne peut pas faire ça.
Supposons que vous ayez un preset dans lequel les VCOs jouent des ondes triangulaires en A et des ondes en dents de scie en B. Tournez le bouton Morph exactement à mi-chemin, et vous entendrez toutes les voix jouer les deux formes d'onde — presque comme si vous aviez temporairement doublé les oscillateurs ! Un simple crossfade ne peut pas faire ça.
Oui. Il y a un bouton pour assigner la fonctionnalité de Morphing au contrôleur exclusif Morphée 3D controller du PolyBrute 12.
Le bouton Morph peut également être une destination de modulation dans la Matrice de Modulation du PolyBrute 12.
Vous pouvez donc le contrôler avec n'importe quoi, vraiment.
Le bouton Morph peut également être une destination de modulation dans la Matrice de Modulation du PolyBrute 12.
Vous pouvez donc le contrôler avec n'importe quoi, vraiment.
C'est très simple. Avec le bouton Morph tourné complètement sur A, effectuez tous les réglages afin d'obtenir le son que vous voulez entendre.
Ensuite, tournez le bouton Morph complètement vers B et effectuez tous les réglages pour le deuxième son. Sauvegardez le Preset.
Ensuite, tournez le bouton Morph complètement vers B et effectuez tous les réglages pour le deuxième son. Sauvegardez le Preset.
Oui. C'est le cas par définition, basé sur les deux groupes de réglages que vous faites.
Il n'est pas nécessaire que le morphing balaye un paramètre sur toute sa plage, mais vous pouvez aussi le faire paramètre par paramètre si vous le souhaitez.
Il n'est pas nécessaire que le morphing balaye un paramètre sur toute sa plage, mais vous pouvez aussi le faire paramètre par paramètre si vous le souhaitez.
Oui. Là encore, vos paramètres A peuvent être ce que vous voulez et vos paramètres B peuvent être ce que vous voulez. Il n'y a pas besoin de s'inquiéter de l'inversion de la polarité pour tel ou tel paramètre.
C'est un autre avantage par rapport au fonctionnement habituel des "macros".
C'est un autre avantage par rapport au fonctionnement habituel des "macros".
Comme si vous aviez une main supplémentaire pour chaque bouton, fader, et fonction sur le PolyBrute 12 et que vous les utilisiez tous en même temps.
En fonction des réglages que vous effectuez sur A et B, un mouvement Morph complet garantit que tous les paramètres "arrivent ensemble" au même moment. Si les paramètres sont proportionnellement différents (par exemple un balayage de la fréquence de coupure d'un filtre mais avec une modification plus subtile de la résonance), le morphing se fera à des vitesses différentes.
En fonction des réglages que vous effectuez sur A et B, un mouvement Morph complet garantit que tous les paramètres "arrivent ensemble" au même moment. Si les paramètres sont proportionnellement différents (par exemple un balayage de la fréquence de coupure d'un filtre mais avec une modification plus subtile de la résonance), le morphing se fera à des vitesses différentes.
Il n'y a pas vraiment de règles. Votre son A et son B peuvent être aussi similaires ou aussi différents que vous le souhaitez.
Pour certaines applications, vous pourriez vouloir des changements subtils. Mais le Morphing est aussi la manière dont le PolyBrute 12 réalise des partage et couches sans utiliser deux presets.
Pour une division, vous pouvez vouloir rendre un son très différent d'un autre: une basse dans la partie inférieure et un pad dans la partie droite, par exemple.
Pour certaines applications, vous pourriez vouloir des changements subtils. Mais le Morphing est aussi la manière dont le PolyBrute 12 réalise des partage et couches sans utiliser deux presets.
Pour une division, vous pouvez vouloir rendre un son très différent d'un autre: une basse dans la partie inférieure et un pad dans la partie droite, par exemple.
Le Morphing est seulement l'une des choses que vous pouvez régler sur le Morphée
Il peut être encore plus cool d'utiliser le Morphée, car les axes X et Y "morphent" séparément les éléments du pitch et les éléments de niveau du preset.
Il peut être encore plus cool d'utiliser le Morphée, car les axes X et Y "morphent" séparément les éléments du pitch et les éléments de niveau du preset.
Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter.