Il est assez facile d’utiliser votre enveloppe comme un LFO.
Il vous suffit de régler le mode Envelope sur self, l’enveloppe va parcourir ses étages indéfiniment et va devenir une sorte de LFO.
Les faders contrôlent la durée de chaque étage, ce qui génère des modulations polyvalentes.
Pour humaniser vos modulations, il est possible d’appliquer de l’imprévisibilité (Randomness) à chacun des points de vos courbes de modulation.
Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner un point et d’appliquer une quantité de Random L et Random R.
Cela affichera des flèches autour du point et décalera aléatoirement sa position, créant une sensation très humaine et apportant des nuances subtiles à vos modulations.
À titre d'exemple, voici ce que vous pouvez faire :
- Servez-vous de la Sequential Voltage Source pour contrôler la hauteur de votre Complex Oscillator et créez des arpèges.
- Puis, activez le séquenceur Right Hand et créez une séquence pour séquencer vos arpèges.
- Enfin, modifiez le numéro des étages de Sources de tension séquentielles à l’aide de Left Hand pour apporter de la vie à ces arpèges séquencés.
Astuces sur les modules & les fonctions
Buchla Easel V étant très spécial et moins conventionnel que la plupart des synthés, voici quelques informations utiles.
Par conséquent, vous devez utiliser son panneau de connexions pour créer des sons.
Pour comprendre un peu mieux comment cela fonctionne, veuillez consulter le tableau qui suit.
Fonctions de la patchbay par couleurs
Couleur |
Sortie/Entrée | & Fonction/Commentaire |
Bleu |
Sortie | Séquenceur |
Blanc |
Sortie | Générateur de tension aléatoire |
Orange |
Sortie | Générateur d’enveloppes |
Jaune |
Sortie | Générateur d’impulsions |
Violet |
Sortie | Channel pressure |
Noir |
Entrée | Niveau du Gate 1 Niveau du Gate 2 Timbre du Complex Oscillator Hauteur du Complex Oscillator Fréquence du Modulation Oscillator Plage du Modulation Oscillator Générateur d’impulsions Inverseur Entrées du clavier Remarque: La quantité de modulation est définie par le fader au-dessus des entrées. |
Exceptions:
- Les connexions MIDI : émettent les messages MIDI de vélocité, de molette et de suivi de touche convertis en tensions.
- MOD CV out : correspond à la tension de sortie du Modulation Oscillator.
- Inverter ouput (sortie de l’inverseur) : génère le signal inversé envoyé vers son entrée.
La Sequencial Voltage Source: (source de tension séquentielle) est un séquenceur de 3 à 5 pas qui permet d’envoyer :
- Des tensions séquencées sur ses sorties CV (les cinq curseurs contrôlent la tension envoyée).
- Des gates à chaque module dont la sélection de déclenchement est réglée sur « Sequencer ».
Remarque
Les interrupteurs de la partie Pulse Sequence permettent d’activer et de désactiver les gates envoyés aux autres modules dont la sélection de déclenchement est réglée sur Sequencer, mais qui n’ont aucun effet sur les sorties CV du séquenceur.
Le Pulser: (générateur d’impulsions) : est une source de déclenchement synchronisable à partir de plusieurs sources. Il peut être déclenché par le clavier, le séquenceur ou par lui-même.
- Lorsque sa vitesse (Rate) est rapide, il génère des déclencheurs très courts.
- Quand sa vitesse est plus lente, il émet des tensions en forme de dent de scie qui peuvent être très pratiques pour créer des sons percussifs :
L’Envelope Generator: (générateur d’enveloppes) : il ne s’agit pas d’une enveloppe standard.
- C’est une enveloppe Attack / Sustain (Hold) / Decay.
- L’amplitude de la tension qu’il génère pendant le temps de Sustain est toujours pleine.
- Pour contrôler l’amplitude de la tension, il vous faut utiliser les faders des entrées de modulation sur la destination sur laquelle elle est branchée.
Il a trois modes différents :
- Sustained : le temps de sustain (maintien) sera la somme du temps pendant lequel une touche est maintenue + le temps défini par le curseur Sustain.
- Transient : le temps de sustain ne sera défini que par le curseur Sustain (assez pratique pour les sons percussifs).
- Self : l’enveloppe parcourt ses trois étages, ce qui crée un LFO assez complexe (en mode Transient, la durée de la phase de Sustain sera définie par le réglage du curseur Sustain).
Random voltage generator: (Générateur de tension aléatoire) : Le Music Easel accorde énormément d’importance aux modulations aléatoires.
C’est pourquoi il est équipé d’un générateur de tension aléatoire ainsi que de quatre sorties différentes.
Chacune des quatre sorties de points de patch aléatoires fournit une tension aléatoire unique.
(cela signifie que si vous voulez reproduire un signal de tension aléatoire identique, vous devez dessiner des copies depuis le même point de patch).
Le Complex oscillator: est le générateur sonore principal du synthétiseur et peut moduler seul son timbre à l’aide du wave folding .(tout comme le metalizer sur les synthétiseurs Brute d’Arturia)
Lorsque vous modulez le timbre du Complex Oscillator à partir de son entrée Mod (avec l’Envelope Generator ou un signal cyclique semblable), la modulation démarrera au point déterminé avec le curseur manuel.
Il remontera ensuite à partir de ce point et reviendra à ce point de départ lorsque la modulation atteindra la fin de son cycle.
Le Modulation oscillator: il est câblé sur le Complex Oscillator par défaut.
Toutefois, vous pouvez toujours :
- Le patcher à une autre destination de modulation depuis la Mod CV.
- Il fera office de générateur sonore en réglant la Gate 2 source sur « From Mod oscillator » sur le module Low-Pass Gate.
Grâce à l’interrupteur Range, le Modulation Oscillator peut servir d’oscillateur haute fréquence ou d’oscillateur basse fréquence (LFO).
Remarque
La fonction Quantize ne peut pas être appliquée sur le Modulation Oscillator lorsque sa plage (range) est réglée sur « low ».
- Des Gates : aux modules dont la sélection de déclenchement est réglée sur « Keyboard ».
- De la hauteur : aux oscillateurs quand leur interrupteur Keyboard est réglé sur « on ».
La tension envoyée par le clavier peut être décalée par la Preset Voltage Source lorsque la présélection sélectionnée n’est pas 0.
- De la pression : si votre clavier MIDI peut envoyer de la pression ou aftertouch de canal MIDI, il produira la valeur reçue par les sorties violettes.
Les deux Low Pass Gates agissent comme des VCA pour contrôler l’amplitude de vos sorties et comme des filtres passe-bas non résonants.
Vous devez ouvrir ces gates pour que la sortie émette du son.
Pour ce faire, vous avez deux options :
- Monter le fader de droite : le son sera généré en continu jusqu’à ce que vous le baissiez. Lorsque le son est émis, la LED jaune s’allumera.
- Lui envoyer une tension de contrôle externe : pour ce faire, branchez une source de tension à son entrée et appliquez une quantité de modulation. À la réception d’une tension, le gate s’ouvre, la LED de la sortie s’allume et le son devient audible.
Vous pouvez déterminer la provenance de la source sonore du Gate 2 parmi :
- Le Preamp
- Le Mod Oscillator
- Le Gate 1
Remarque : Sur Gate 1, le signal est inversé entre Low Pass Gate 1 et Low Pass Gate 2. Ainsi, de l’annulation de phase peut se produire quand vous utilisez les deux.
Puisque Music Easel V est un logiciel, nous avons voulu compenser cela par l’ajout des parties Left & Right Hand.
- La partie Left Hand vous donne la possibilité de créer des courbes de tension de contrôle complexes.
- La partie Right Hand est un séquenceur qui vous permet de générer des séquences monophoniques et polyphoniques.
Gravity est un petit monde de modulation X/Y dans lequel vous pouvez lancer une balle qui rebondira sur les murs de l'horizon et entrera en collision/interaction avec les objets qui s’y trouvent.
Cela permet de créer des possibilités de modulation et d’imprévisibilité infinies.
Les objets disponibles pour modifier la trajectoire de la balle sont les suivants :
- Horizon : correspond aux limites de l'espace de la gravité. La balle rebondit dessus et un déclencheur peut être généré lorsque la balle le touche avec la fonction Impact Gate.
- Les répulseurs(en jaune) : dès que la balle entre dans leur champ de force, la trajectoire de la balle sera retardée.
- Les planètes(en bleu) : dès que la balle entre dans leur atmosphère, elles vont l'attirer et la dévier.
- Les murs : la taille de ces bâtons magiques peut être modifiée, et, comme l'horizon, un déclencheur peut être généré lorsque la balle les touche.
- Les trous de ver : sont des portails qui téléportent la balle du point A au point B.
(Tout comme les Left & Right Hands, il est possible de l'activer/désactiver en cliquant sur le petit point rouge dans le coin droit de son logo).
Si vous avez d'autres questions, n’hésitez pas à nous contacter