C'est peut-être parce que Transport Mute est activé.
Cette commande coupe le signal immédiatement lorsque votre DAW est en pause.
Lorsque vous jouez un synthétiseur sur une piste qui possède également le plug-in Efx FRAGMENTS, que le DAW est en cours de lecture et que votre synthétiseur ne produit aucun son, désactivez Transport Mute pour remédier au problème.
Dans la section Quantification du grain (Grain Quantization) du plug-in, vous pouvez contrôler plus précisément l'endroit où la tête de lecture extrait les grains dans le buffer.
Si vous choisissez Transient parmi les trois options disponibles, les grains seront générés au clic acoustique le plus proche de la tête de lecture à n'importe quel moment.
S'il n'y a pas de clics acoustiques, il n'y aura pas de grains.
Il y a deux raisons principales qui peuvent expliquer pourquoi vous n'entendez que quelques grains.
1. La valeur que vous avez assignée au paramètre Density (Densité) est trop basse.
Avec une densité basse, les grains produits dans un temps donné sont rares.
2. La valeur assignée au paramètre Maximum Grains est trop basse.
Vous pouvez remédier à ceci en cliquant/glissant la valeur vers le haut pour l'augmenter.
Pour reprendre la main sur Efx FRAGMENTS et obtenir des résultats plus subtils avec le plug-in, vous pouvez régler la densité, le feedback et la taille (size) sur des valeurs plus faibles.
1. Density (Densité)
En diminuant la densité, le nombre de grains produits dans un temps donné sera réduit.2. Size (Taille)
En diminuant la taille, la durée des grains sera réduite.3. Feedback
Et finalement, en diminuant le feedback, vous pouvez réduire la quantité de feedback des grains.Le collier autour des "gros potentiomètres" permet d'aléatoiriser la valeur du paramètre.
Il est alors très important de distinguer le collier intérieur, qui définit la valeur actuelle du paramètre, et le collier extérieur (collier jaune).
1. Spray
pour le spray, il aléatoirise la position de départ des grains.2. Aléatoiriser la densité (density)
Pour la densité, il aléatoirise la fréquence à laquelle les grains sont générés.3. Aléatoiriser la taille (size)
Pour la taille, il aléatoirise la longueur des grains.4. Aléatoiriser la hauteur (pitch)
Pour la hauteur, le collier jaune vous aide à définir la quantité de hauteur aléatoire.
Note : Selon le mode que vous choisissez parmi les trois options dans la section Grain Release, certaine colliers jaunes peuvent être bipolaires, signifiant qu'ils peuvent entraîner des quantités d'aléatoirisation positive ou négative - ou les deux en même temps.
Lorsque cela arrive, passez votre souris n'importe où dans l'affichage du buffer et vous verrez quatre icônes apparaître dans son coin supérieur gauche.

En cliquant sur P. Retrig (PlayHead Retrig), la tête de lecture du buffer commencera au début du buffer à chaque nouveau cycle, dont la longueur est définie par le paramètre de longueur du buffer.
Efx FRAGMENTS est conçu pour une utilisation sur des pistes stéréo, mais vous pouvez quand même l'insérer sur une piste mono.
Il utilisera alors la fonction "mono to stereo". Cela signifie que vous pouvez lui fournir un signal mono, mais votre sortie sera stéréo.
Cette information peut être particulièrement utilise pour les utilisateurs de Logic et Pro Tools.
La hauteur de chaque grain peut être augmentée ou diminuée.
Augmenter la hauteur signifie que les grains seront joués plus vite comparé à la vitesse de la tête d'enregistrement.
Cela signifie que si votre buffer est vide, il n'y aura pas de son comme il n'y a pas d'audio avant la tête d'enregistrement.
Après avoir rempli le buffer en entier, les grains peuvent être générés "pitched up" (augmentés).
Au lieu d'attendre, vous pouvez également gérer ce problème en définissant une valeur appropriée pour l'offset (décalage) dans la section Grain Capture.
Note : Le paramètre offset définit le décalage entre les têtes d'enregistrement et de lecture.
Lorsque vous switchez entre les modes Classic, Texture et Release, les valeurs définies pour les paramètres sont sauvegardées, sauf pour les couches (Layers) dans le mode Texture.
Si vous entendez beaucoup de clics venant des grains, et que vous n'aimez pas ça, vérifiez la forme de grain (grain shape) que vous avez choisie ainsi que la valeur que vous avez assignée à ce paramètre.
Vous pouvez alors soit changer la forme de grain, et/ou augmenter la valeur de ce paramètre.
Note : Certaines formes de grain particulières sont plus à même de produire des clics, comme Expodec.
Lorsque vous changez rapidement de tempo, cela peut causer des problèmes avec votre buffer.
Une façon de gérer ce problème est de vider le buffer d'abord, puis changer votre tempo.