- 再設計された "Play" ページ
- Quick Edit V3
- 新フィルター "Rage" / "Ripple" / "Reverb"
- 新エフェクト "Corroder"
- CPU消費の改善
- サウンドエンジンのアップグレード
- "Classic Filter - FM" "Audio Rate変調" の実装
- 新しいサウンドデザイン "アプリ内" チュートリアル
詳細については、以下の各セクションを参照してください。
"Play" ページは、可読性 (プリセット名の拡大) と直感性を向上させるために再設計されました:
円形マクロ と、サウンド構造をリアルタイムで表示する リアクティブビジュアライザー が見つかります。
また、グラフィック処理能力が低いセットアップ (内蔵グラフィックまたはエントリーレベルのGPU) で作業する際に、CPUパフォーマンスへの影響も同時に避けるため、インターフェースの下部に "ビジュアライザーを無効化" オプションも用意されています。
"Quick Edit" ツールチップ が改善され、クリエイティブな流れを維持するために、ターゲットパラメーターの変調範囲 (例:ピッチ変調に便利) が表示されるようになりました:
{変調ソース} +/- {量}
{最小範囲} → {最大範囲}
Pigments 7 には、3つの追加フィルターがあります:
- "Rage":
フィルター Rage は、フィードバックループ内に歪みを組み込むことで、非常に攻撃的な轟音を生み出し、共鳴に独自のキャラクターを加えるユニークなフィルターです。Rageパラメーターは、フィードバックループ内の歪みを駆動することで、これを強調します。
- "Ripple":
フィルター Ripple は、同じ周波数で連続するオールパスフィルターを組み合わせ、強烈な位相シフトを生み出し、一部の周波数が遅延するフィルターです。
- "Reverb":
リバーブフィルター は、非常に短いリバーブで、リバーブ音というよりも音色の変化をもたらします。特にベースデザインに最適なアセットです。追加のポストディストーションは、ユニークで太い音色を得るのに役立ちます。
"Corroder" という新しいエフェクトが追加されました:
Corroderエフェクト は、ドライ信号のアイデンティティを保ちながら、サウンドにテクスチャとザラつきを加えます。内部または外部のソースを使用して入力信号にFMを適用し、繊細なステレオ強調から攻撃的なデジタル侵食まで、さまざまな効果をもたらします。
"Classic Filter" は、以下のソースからの FM "Audio Rate" 変調 を利用できるようになりました:
- エンジン 1
- エンジン 2
- Mod Osc 1
- Mod Osc 2
選択は、"FM" ソース選択 メニューから フィルター 1 と 2 用に利用可能です:
これにより、フィルター段階で直接、複雑で調和のとれた動きが可能になります。
オーディオ品質を向上させ、摩擦を可能な限り減らすために、2つの変更が行われました:
- 不要なクリックを排除するための "アンプリチュードエンベロープ" の改良 (マルチバンドコンプレッサーを通して高周波成分がほとんどない信号(純粋なサイン波など)を処理する際に時折発生する場合があります)。
- アタックとリリース段階での S 字カーブの実装 により、 最短設定でのフェードインとフェードアウトをよりスムーズかつ徐々に行い、長い時間ではより自然で進行的なカーブを維持し、 必要に応じてクリアな信号を実現します。
全体的なパフォーマンスを向上させ、スムーズな再生、高いポリフォニー、および効率性を実現するために、エンジンとモジュール全体でいくつかの最適化が行われました:
- ポリフォニックパッチを使用したボイス処理の改善 で CPU の負荷を軽減
- デフォルトプリセットの最適化(マルチコア "オン" + "グラニュラーエンジンのグレイン制限" を 64 に設定)
Pigments 7 では、さまざまな音楽スタイルやサウンドタイプに基づいた複数の "サウンドデザイン" チュートリアル を提供し、コアテクニックを教え、強力なヒントを提供します。
これらは、ハンバーガーメニュー (左上隅) または設定パネルから見つけることができます:
