- 重新设计的 "Play" 页面
- Quick Edit V3
- 新滤波器 "Rage" / "Ripple" / "Reverb"
- 新效果 "Corroder"
- CPU 消耗改进
- 音频引擎升级
- "Classic Filter - FM" "Audio Rate 调制" 实现
- 新的应用内 "Sound-Design" 教程
请参阅以下各节以了解更多详情。
"Play" 页面经过重新设计,以提高可读性 (更大的预设名称) 和直观性:
您将找到 圆形宏控制 和一个 实时反应的可视化器,实时显示声音结构。
它还提供了一个有用的 "禁用可视化器" 选项,位于界面底部,适用于图形处理能力较低的设置 (集成显卡或入门级 GPU),同时避免 CPU 性能受到影响。
"Quick Edit" 工具提示 已改进,现在显示 目标参数上的调制范围 (例如:便于音高调制),以保持创作流程:
{调制源} +/- {数量}
{最小范围} → {最大范围}
在 Pigments 7 中,您将找到三个额外的滤波器:
- "Rage":
Rage 滤波器 是一个独特的滤波器,它在反馈回路中实现了一个包含失真的反馈,以获得非常具有攻击性的隆隆声,同时为其共振增加了独特的音色特性。Rage 参数通过驱动反馈回路中的失真来强调这一点。
- "Ripple":
Ripple 滤波器 是一个滤波器,它在相同频率下结合了连续的全通滤波器,产生强烈的相位移动,导致某些频率被延迟。
- "Reverb":
Reverb 滤波器 是一个非常短的混响,主要引起音色变化而不是混响效果。它是一个很好的探索资产,特别是对于低音设计。额外的后失真有助于获得独特而厚实的音色。
现在有一个名为 "Corroder" 的新效果:
Corroder 效果 为您的声音增加了纹理和颗粒感,同时保持干信号的特性。它通过对输入信号应用 FM(内部或外部源)来引入从精致的立体声增强到激进的数字侵蚀等各种效果。
"Classic Filter" 现在支持以下源的 FM "Audio Rate" 调制:
- 引擎 1
- 引擎 2
- 调制振荡器 1
- 调制振荡器 2
选择可通过 "FM" 源选择 菜单为 滤波器 1 和 2 提供:
这允许在滤波器阶段直接进行复杂的、和声丰富的运动。
进行了两项更改以 提高音频质量并尽可能减少摩擦:
- 精细化的 "振幅包络" 以消除不必要的点击声 (在通过多频段压缩器处理高频含量极少的信号(如纯正弦波)时有时会注意到)。
- 在攻击和释放阶段实现 S 形曲线 以 确保在最短设置下实现更平滑、更渐进的淡入和淡出,同时在较长时间内保持更自然和渐进的曲线, 从而在需要时获得更干净的信号。
对引擎和模块进行了一些优化,以提高整体性能,实现更流畅的播放、更高的复音数和更高的效率,例如:
- 多声部补丁的声音处理改进 以减轻 CPU 压力
- 默认预设优化(多核 "开" + "颗粒引擎颗粒限制" 设置为 64)
Pigments 7 现在提供多个基于不同音乐风格和声音类型的 "Sound Design" 教程,以教授核心技术并提供强大的技巧。
这些教程可以通过汉堡菜单 (左上角) 或首选项面板找到:
