要将您的包络用作LFO非常简单。
只需将包络模式设置为self,包络将无限循环通过其阶段,并成为一种LFO。
滑块控制每个阶段的持续时间,允许生成多样化的调制。
为了使调制更具人性化,您可以对每个调制曲线的点应用随机性。
只需选择一个点并应用随机的L和随机的R数量。
这将在点周围显示箭头,并随机偏移其位置,为调制带来人性化感觉,并为调制带来细微差异。
借助左手,您还可以修改某些开关的值,例如顺序电压源阶段或门模式,并在调制中创建更复杂和多样化的效果。
例如,您可以进行以下操作:
例如,您可以进行以下操作:
- 使用顺序电压源控制复杂振荡器的音高,并创建一些琶音。
- 然后启用右端序列器并编写一个序列来控制您的琶音。
- 最后,使用左手修改顺序电压源阶段的数量,为这些序列化的琶音带来生命。
模块与功能提示
由于Buchla Easel V与大多数其他合成器相比非常特殊且不太常规,以下是一些有用的信息。
由于Buchla Easel V是一台模块化合成器,因此在这台合成器上的声音设计完全基于控制电压。
因此,您必须使用其连接面板来创建声音。
为了了解其工作原理,请查看以下说明。
因此,您必须使用其连接面板来创建声音。
为了了解其工作原理,请查看以下说明。
不同颜色的连接面板功能
颜色 |
输出/输入 | 功能/备注 |
蓝色 |
输出 | 音序器 |
白色 |
输出 | 随机电压生成器 |
橙色 |
输出 | 包络生成器 |
黄色 |
输出 | 脉动器 |
紫色 |
输出 | 通道压力 |
黑色 |
输入 | Gate 1 水平 Gate 2 水平 复杂振荡器音色 复杂振荡器音高 调制振荡器频率 调制振荡器范围 脉动器 反转器 键盘输入s 注意: 调制量由输入上方的推子定义。 |
特例:
- MIDI连接:将速度、轮盘和键盘跟随的MIDI消息转换为电压输出。
- MOD CV输出:是调制振荡器的电压输出。
- 反相器输出:输出输入信号的反向处理信号。
序列电压源: 是一个3至5步的步进序列发生器,可以发送:
- 通过CV输出发送序列化的电压。(所发送的电压由5个滑块控制。)
- 对于设置为“序列发生器”的每个模块,发送门控信号。
注意
脉冲序列开关可以启用和禁用发送到设置为序列发生器的其他模块的门控信号,但对序列发生器的CV输出没有影响。
脉冲发生器: 是一个触发源,可以从多个来源进行时钟同步。可以从键盘、序列发生器或自身进行触发。
- 当速率很快时,它会生成非常短的触发信号。
- 当速率 较慢时,它会输出锯齿形的电压,非常适合创建打击乐声音:
包络发生器: 这个包络发生器不是标准的包络发生器。
- 它是一个攻击/保持/衰减包络。
- 在持续期间,输出的电压幅度始终为最大。
- 要控制电压的幅度,您必须使用它连接的目标上的调制输入滑块。
它有3种不同的模式:
- 持续模式:持续(保持)时间将是按下键的时间+由持续滑块定义的时间的总和。
- 瞬态模式:持续时间仅由持续滑块定义。(非常适合打击乐声)
- 自循环模式:包络自行循环其3个阶段,创建了一个相当复杂的低频振荡器。(在瞬态模式下,持续阶段的持续时间由持续滑块的设置确定)
随机电压发生器: Music Easel非常重视随机调制。
这就是为什么它配备了一个随机电压发生器和四个不同的输出。
四个随机插孔输出每个都提供一个独特的随机电压。
(这意味着如果您想复制相同的随机电压信号,必须从同一个插孔绘制拷贝。)
Music Easel由两个振荡器组成。
复杂振荡器: 是合成器的主要声音发生器,可以通过波形折叠自身调制音色。 (类似于Arturia Brute合成器上的金属化效果器。)
当您通过手动滑块将复杂振荡器的音色从其调制输入进行调制时, (使用包络发生器或类似的周期信号) 调制将从您设置的点开始。
然后它会从这一点上升,并在调制到达周期结束时返回到起始点。
调制振荡器: 默认情况下,调制振荡器已与复杂振荡器相连接。
但是,您仍然可以:
复杂振荡器: 是合成器的主要声音发生器,可以通过波形折叠自身调制音色。 (类似于Arturia Brute合成器上的金属化效果器。)
当您通过手动滑块将复杂振荡器的音色从其调制输入进行调制时, (使用包络发生器或类似的周期信号) 调制将从您设置的点开始。
然后它会从这一点上升,并在调制到达周期结束时返回到起始点。
调制振荡器: 默认情况下,调制振荡器已与复杂振荡器相连接。
但是,您仍然可以:
- 将其从Mod CV连接到另一个调制目标
- 通过在低通门模块上将Gate 2源设置为"From Mod oscillator" 将其用作声音发生器
调制振荡器可以同时用作高频振荡器和低频振荡器(LFO),这取决于范围开关。
注意
当调制振荡器的范围设置为"low"时,无法对其进行量化
键盘部分产生:
键盘发送的电压可以通过预设电压源进行偏移,前提是所选预设值不为0。
- Gate信号:发送给将触发选择设置为"keyboard"的模块
- 音高信号:当振荡器的键盘开关设置为"on"时发送给振荡器
键盘发送的电压可以通过预设电压源进行偏移,前提是所选预设值不为0。
- 压力信号:如果您的MIDI键盘可以发送MIDI通道压力或触后力,它将通过紫色输出输出接收到的值。
合成器的输出由两个低通门(Gate 1和Gate 2)和两个音量控制(Chan A和Chan B)控制。
这两个低通门既可以作为VCA控制输出的振幅,也可以作为非共振低通滤波器。
要从输出中获取声音,您必须打开这些门。
打开这两个门的方法有两种:
您可以选择将Gate 2的声音源设置为以下之一:
这两个低通门既可以作为VCA控制输出的振幅,也可以作为非共振低通滤波器。
要从输出中获取声音,您必须打开这些门。
打开这两个门的方法有两种:
- 将右侧滑块抬起:声音会持续输出,直到您降低它。当声音输出时,黄色LED灯亮起。
- 向其发送外部控制电压:为此,将电压源插入其输入,并施加调制量。当接收到电压时,门打开,输出LED灯亮起,让您听到声音。
您可以选择将Gate 2的声音源设置为以下之一:
- 预增益
- 调制振荡器
- Gate 1
注意:当设置为Gate 1时,在低通门1和低通门2之间信号将被反转。因此,当同时使用两者时,可能会发生相位取消。
Music Easel是一个非常重要的性能合成器,其中键盘起着非常重要的作用。
由于Music Easel V是软件,我们决定通过添加左手和右手部分来补偿这一点。
为了使这些调制更加生动,您可以在每个曲线点上设置随机性。它将随机偏移点的垂直和水平位置。
注意:出问题了吗?您可以通过它们的标志右上角的开/关按钮启用/禁用左手和右手。
由于Music Easel V是软件,我们决定通过添加左手和右手部分来补偿这一点。
- 左手部分允许创建复杂的控制电压曲线。
为了使这些调制更加生动,您可以在每个曲线点上设置随机性。它将随机偏移点的垂直和水平位置。
- 右手部分是一个序列器,可以生成单音和多音的序列。
注意:出问题了吗?您可以通过它们的标志右上角的开/关按钮启用/禁用左手和右手。
重力是除了左手和右手之外的第三个补充部分。
重力是一个小型的X/Y调制空间,在其中您可以发射一个球,球将与水平壁碰撞并与其中的物体发生碰撞/交互。
这可以创建无限的调制和随机性可能性。
可用于修改球路径的对象如下所示:
(与左手和右手一样,您可以通过点击标志右上角的小红点来启用/禁用它。) 如果您有任何进一步的问题,请随时 联系我们。
重力是一个小型的X/Y调制空间,在其中您可以发射一个球,球将与水平壁碰撞并与其中的物体发生碰撞/交互。
这可以创建无限的调制和随机性可能性。
可用于修改球路径的对象如下所示:
- Horizon(水平线):重力空间的边界称为水平线。球在水平线上反弹,并且当球通过冲击门与其接触时,可以生成触发器。
- Repellers(排斥体)(黄色):一旦球进入其力场,它将使球的轨迹反弹。
- Planets(行星)(蓝色):一旦球进入它们的大气层,它们将吸引并偏转球的路径。
- Walls(墙壁):这些魔法棍的大小可以改变,与水平线一样,当球触碰它时可以生成触发器。
- Wormholes(虫洞):是将球从A点传送到B点的传送门。
(与左手和右手一样,您可以通过点击标志右上角的小红点来启用/禁用它。) 如果您有任何进一步的问题,请随时 联系我们。
如果您有任何进一步的问,欢迎 联系我们。