只需转动一个旋钮,PolyBrute就可以在合成器上几乎每个参数的两组不同设置之间无缝移动。这些组被称为A和B。
每个预设都可以Morphed,并且每个库预设都使用Morphing。
所以,这就像我用过的其他合成器上的“宏”?
不完全是。宏可以同时扫描多个参数,但通常每个参数都有一个默认值,然后是偏移量。使用“变形”,每个“预设”实际上是两个声音合一,有两组同样重要的参数值。你可以只玩一个,只玩另一个,或者介于两者之间。
想想这样一个人,他的超能力是他们可以在两个人之间改变外表,或者在转变过程中停在任何地方,看起来像是他们的组合。他们仍然只需要一套公寓。这就是我们所说的两个预设合一的意思。
每个预设都可以Morphed,并且每个库预设都使用Morphing。
所以,这就像我用过的其他合成器上的“宏”?
不完全是。宏可以同时扫描多个参数,但通常每个参数都有一个默认值,然后是偏移量。使用“变形”,每个“预设”实际上是两个声音合一,有两组同样重要的参数值。你可以只玩一个,只玩另一个,或者介于两者之间。
想想这样一个人,他的超能力是他们可以在两个人之间改变外表,或者在转变过程中停在任何地方,看起来像是他们的组合。他们仍然只需要一套公寓。这就是我们所说的两个预设合一的意思。
对于所涉及的每个参数,A值和B值之间的变化实际上是连续的。所以,这更像是你在一个预设中得到了无限的声音。
假设你有一个预设,VCO在A处播放三角波,在B处播放锯齿波。将Morph旋钮旋转到一半,你会听到所有声音都在播放这两种波形——几乎就像你暂时加倍使用振荡器一样!简单的淡入淡出无法做到这一点。
假设你有一个预设,VCO在A处播放三角波,在B处播放锯齿波。将Morph旋钮旋转到一半,你会听到所有声音都在播放这两种波形——几乎就像你暂时加倍使用振荡器一样!简单的淡入淡出无法做到这一点。
可以。有一个按钮可以将“变形”功能指定给PolyBrute的专属Morphée 3D控制器。
Morph旋钮也可以是PolyBrute广泛的Modulation Matrix中的调制目的地。
所以你真的可以用任何东西来控制它。
Morph旋钮也可以是PolyBrute广泛的Modulation Matrix中的调制目的地。
所以你真的可以用任何东西来控制它。
这很简单。当Morph旋钮一直处于A时,为您想要听到的声音进行所有设置。
然后,将“变形”旋钮一直旋转到B,并为第二个声音进行所有设置。保存预设。
然后,将“变形”旋钮一直旋转到B,并为第二个声音进行所有设置。保存预设。
可以。根据您所做的两组设置,这是根据定义实现的。
不需要“变形”在其整个范围内扫描任何参数,当然,如果需要,可以通过设置来进行设置。
不需要“变形”在其整个范围内扫描任何参数,当然,如果需要,可以通过设置来进行设置。
可以。同样,你的A设置可以是任何东西,你的B设置可以是任意东西。不需要担心这个或那个参数的极性出现反转。
这是“宏”通常工作的另一个优势。
这是“宏”通常工作的另一个优势。
就像你有一只额外的手来处理PolyBrute上的几乎每个旋钮、滑块和功能一样,你可以同时使用它们。
根据在A和B处所做的设置,完整的Morph移动可确保每个参数同时“到达终点线”。如果参数的缩放不同(例如,一个引人注目的滤波器截止扫描,但一个微妙的共振变化),它们将以不同的速度变形。
根据在A和B处所做的设置,完整的Morph移动可确保每个参数同时“到达终点线”。如果参数的缩放不同(例如,一个引人注目的滤波器截止扫描,但一个微妙的共振变化),它们将以不同的速度变形。
真的没有规则。你的A音和B音可以是相似的,也可以是按你喜欢的那样不同的。
对于某些应用程序,您可能需要进行细微的更改。但变形也是PolyBrute在不使用两个预设的情况下执行 拆分和分层 的方式。
对于拆分,你可能想让一个声音与另一个非常不同:例如,bass在下半部分,pad在右边。
对于某些应用程序,您可能需要进行细微的更改。但变形也是PolyBrute在不使用两个预设的情况下执行 拆分和分层 的方式。
对于拆分,你可能想让一个声音与另一个非常不同:例如,bass在下半部分,pad在右边。
只有在这一点上,“Morphing”是可以设置“Morphée”来执行的操作之一。
使用Morphée可能更酷,因为X轴和Y轴会分别变形“预设”(Preset)的音调部分和电平部分。
使用Morphée可能更酷,因为X轴和Y轴会分别变形“预设”(Preset)的音调部分和电平部分。
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