是的,这是Keystep Pro的独特之处之一。
您要这样做的:
按键上方的LED将向您显示该和弦所组成的音符。
我们现在想要将和弦中的一个音符延音。
让我们说最上面的一个。
以下是操作方法:
您可以通过提高延音音符的力度值来使其更加明显。
您要这样做的:
- 选择音轨并激活音序模式
- 按住“Shift”并验证Keystep Pro是否处于Polyphonic模式(音符E2上方的LED应点亮)
- 按步编辑并选择步1,弹奏和弦
- 按step 6,弹奏和弦。
- 播放该音序时,您应该听到两个和弦交替出现,持续时间很短。
这些延音是设置为0.5的默认门限时间的结果
- 按下 step 1并触摸门旋钮。显示屏将显示和弦中音符的当前门限时间。
默认情况下,其值为0.5。
按键上方的LED将向您显示该和弦所组成的音符。
我们现在想要将和弦中的一个音符延音。
让我们说最上面的一个。
以下是操作方法:
- 按下和弦的最高音符:它将亮起以显示已选中,和弦中的其他音符将变暗。
- 向右转动Gate编码器,直到其显示值约为20。
- 现在选择步6中存储的第二个和弦,并通过选择它并将门限值设置为40,来延长存储在那里的和弦的中调。
- 现在播放音序,听我们改变的两个音符是如何在和弦中延音的。
您可以通过提高延音音符的力度值来使其更加明显。
可以。
按步编辑按钮,然后选择要编辑的和弦。
按键上方的LED会告诉您和弦由哪些音符组成。
按下要编辑的音符,然后触摸力度按钮。
所选音符的当前值将显示在信息屏幕上。
根据您的喜好更改其力度值。
对和弦中的其他音符重复这一步。
选中该选项后,您可以编辑音符的所有其他特性,例如门长度、音高、时间偏移和随机性。
按键上方的LED会告诉您和弦由哪些音符组成。
按下要编辑的音符,然后触摸力度按钮。
所选音符的当前值将显示在信息屏幕上。
根据您的喜好更改其力度值。
对和弦中的其他音符重复这一步。
选中该选项后,您可以编辑音符的所有其他特性,例如门长度、音高、时间偏移和随机性。
这可能是一个令人费解的现象;您将eurorack系统上的振荡器/包络发生器/VCA连接到CV输出并播放音序。
由于某些原因,某些步被静音…怎么会这样?
以下是发生的情况:
当您按下播放键时,音序器的第一步将触发包络发生器/VCA,并且可以听到振荡器的声音。
音序器进入下一步,再次触发包络发生器/VCA,但…
包络生成器尚未完成其循环,因此它忽略该第二次触发。
音序器再次行进,这一次EG/VCA响应,因为它的循环已经结束。
AD和ADSR包络生成器对触发器的响应不同。
AD包络生成器将完成其循环,无论触发它的门的长度如何。
只要门保持高电平,ADSR包络发生器将保持在包络的延音阶段。
这种差异可以解释为什么音序会以这种方式播放。
由于某些原因,某些步被静音…怎么会这样?
以下是发生的情况:
当您按下播放键时,音序器的第一步将触发包络发生器/VCA,并且可以听到振荡器的声音。
音序器进入下一步,再次触发包络发生器/VCA,但…
包络生成器尚未完成其循环,因此它忽略该第二次触发。
音序器再次行进,这一次EG/VCA响应,因为它的循环已经结束。
AD和ADSR包络生成器对触发器的响应不同。
AD包络生成器将完成其循环,无论触发它的门的长度如何。
只要门保持高电平,ADSR包络发生器将保持在包络的延音阶段。
这种差异可以解释为什么音序会以这种方式播放。
通过创建一个结合长门和短门的门段落,可以使某些步听起来更长。
在复调模式下,当您创建一个长门的步,然后创建几个短门的步时,长门的步将在这些步上继续发出声音。
快速编辑模式是创建这种延音模式的理想模式。
一个聪明的节省时间的方法是去创建一个门/音高/力度段落,这些段落是将第一步中的长门和短门/力度组合在一起,并将这些步复制到同一页或另一页上音序的其他部分。
在快速编辑模式下,您在音序中输入的新音符将具有最近使用的音高、门、速度时移和随机值。
这使得创建模式变得容易:设置音高、门和速度的初始值,并使用这些值在音序中创建步。
现在创建音高、门和力度的其他值,并使用这些新值在音序中创建步。
瞧,这就是您的段落。
在复调模式下,当您创建一个长门的步,然后创建几个短门的步时,长门的步将在这些步上继续发出声音。
快速编辑模式是创建这种延音模式的理想模式。
一个聪明的节省时间的方法是去创建一个门/音高/力度段落,这些段落是将第一步中的长门和短门/力度组合在一起,并将这些步复制到同一页或另一页上音序的其他部分。
在快速编辑模式下,您在音序中输入的新音符将具有最近使用的音高、门、速度时移和随机值。
这使得创建模式变得容易:设置音高、门和速度的初始值,并使用这些值在音序中创建步。
现在创建音高、门和力度的其他值,并使用这些新值在音序中创建步。
瞧,这就是您的段落。
是的,这是可能的。
按住“Shift”并按下invert(步5)。
反转在DAW中也用于表示镜像MIDI音序:最高音高变为最低音高,最低音高变为最高音高。
在Keystep Pro的行话中,“反转”的意思是:先播放最后一步,最后播放第一步。
按住“Shift”并按下invert(步5)。
反转在DAW中也用于表示镜像MIDI音序:最高音高变为最低音高,最低音高变为最高音高。
在Keystep Pro的行话中,“反转”的意思是:先播放最后一步,最后播放第一步。
可以。
每当您通过按住一个音符、按下一个步并更改“门/力度”值来创建一个步时,
这些值将成为新的默认值,并将在您创建另一个步并应用于该步时被记住。
每当您通过按住一个音符、按下一个步并更改“门/力度”值来创建一个步时,
这些值将成为新的默认值,并将在您创建另一个步并应用于该步时被记住。
还没有。
一种变通方法可以是创建一个有16个步的虚拟轨道,并编辑连续步的力度。
步1可以从力度50开始,并为每个下一步增加5个力度。
然后,当您需要创建渐强时,您可以复制/粘贴这个力度段落。
在此段落上使用“invert”来创建一个渐弱的虚拟段落。
一种变通方法可以是创建一个有16个步的虚拟轨道,并编辑连续步的力度。
步1可以从力度50开始,并为每个下一步增加5个力度。
然后,当您需要创建渐强时,您可以复制/粘贴这个力度段落。
在此段落上使用“invert”来创建一个渐弱的虚拟段落。
不可以,但您可以通过将步微移到段落中的另一个位置来在段落中腾出空间。
假设您在前4个步中有一个出色的和弦音序,但想在它们之前插入3个其他和弦。
这很简单:按住“Shift”,按下“nudge”三次,然后将和弦插入到现在空的前三个位置。
假设您在前4个步中有一个出色的和弦音序,但想在它们之前插入3个其他和弦。
这很简单:按住“Shift”,按下“nudge”三次,然后将和弦插入到现在空的前三个位置。
否。录制时,Keystep Pro将无限循环。
最快的解决方法是按住“Shift”+“Clr steps”清除步,然后重试。
启动时,Keystep Pro在录制时将始终处于超低音模式。
这意味着,无论您播放什么,都将被添加到上一个录制循环中录制的内容中。
如果您想删除/重写您在循环中录制的内容,请将拍子设置为(非常)慢,取消选择“Overdub”,并在让人不舒服的步上录制/擦除。
如果这只是您想要编辑的一个步:
最快的解决方法是按住“Shift”+“Clr steps”清除步,然后重试。
启动时,Keystep Pro在录制时将始终处于超低音模式。
这意味着,无论您播放什么,都将被添加到上一个录制循环中录制的内容中。
如果您想删除/重写您在循环中录制的内容,请将拍子设置为(非常)慢,取消选择“Overdub”,并在让人不舒服的步上录制/擦除。
如果这只是您想要编辑的一个步:
- 按停止键结束实时录制。
- 按住“erase”并擦除要删除的步。
- 按“步编辑”,然后按要编辑的步。
- 在步中插入正确的和弦,并编辑“力度”和“门”值以匹配实时录制的值。
是的,快速编辑模式非常适合这样做。
确保记录模式和Step Edit模式未激活。
让我们创建一个力度值在柔和和响亮之间交替的音序。
平滑的步声音很大,不平的步声音柔和。
以下是您的操作方法:
现在将力度设置为60。
用其他音高填充均匀的步。添加的每个步的力度值都将为60。
现在播放音序时,每当音序器行进时,音量将在高音和低音之间交替。
提示:请记住,在快速编辑模式下,如上所述,您在音序中输入的新音符将具有当前音高、门、速度时移和随机性值。
确保记录模式和Step Edit模式未激活。
让我们创建一个力度值在柔和和响亮之间交替的音序。
平滑的步声音很大,不平的步声音柔和。
以下是您的操作方法:
- 选择一个空音序
- 将力度设置为120
- 按住键并按步1
- 按住另一个键,然后按步3
- 继续用力度值为120的音符填充不均匀的步
现在将力度设置为60。
用其他音高填充均匀的步。添加的每个步的力度值都将为60。
现在播放音序时,每当音序器行进时,音量将在高音和低音之间交替。
提示:请记住,在快速编辑模式下,如上所述,您在音序中输入的新音符将具有当前音高、门、速度时移和随机性值。
可以,在这两种情况下,过程是相同的:在步编辑模式中选择和弦/步并添加音符。
音符将自动处于编辑模式,您可以在选中时编辑它的值。
音符将自动处于编辑模式,您可以在选中时编辑它的值。
会。
这是默认的呈现状态。
如果它没有恢复到您关闭它之前的状态,您将需要更新固件。
这是默认的呈现状态。
如果它没有恢复到您关闭它之前的状态,您将需要更新固件。
可以。
每种段落都可以在自己的时间划分中运行。
保存轨道时,段落的时间分割将随轨道一起保存。
当您创建具有不同时间划分的段落的链时,链中的段落将保持其原始时间划分。
不能单独保存链,但可以将当前链存储在场景中。
保存项目时,将保存其中存储的场景和链。
每种段落都可以在自己的时间划分中运行。
保存轨道时,段落的时间分割将随轨道一起保存。
当您创建具有不同时间划分的段落的链时,链中的段落将保持其原始时间划分。
不能单独保存链,但可以将当前链存储在场景中。
保存项目时,将保存其中存储的场景和链。
按住键盘上的“Shift”+Eb(Sequencer/Drum Mode/Mono),选择Mono。
在MONO模式下录制时,Keystep Pro将允许您在一个步中存储一个音符。
无论是在Quick Edit,Step Edit还是Real Recording模式下。
这样可以更容易地录制低音线。
您在MONO模式下创建的新段落将始终在Overdub关闭的情况下录制。
注意:如果您是从旧的固件版本更新的,在该版本中,您在MONO中记录了overdub ON的模式,
您会注意到Overdub按钮仍将点亮。不过,Overpub不会起作用。
在MONO模式下录制时,Keystep Pro将允许您在一个步中存储一个音符。
无论是在Quick Edit,Step Edit还是Real Recording模式下。
这样可以更容易地录制低音线。
您在MONO模式下创建的新段落将始终在Overdub关闭的情况下录制。
注意:如果您是从旧的固件版本更新的,在该版本中,您在MONO中记录了overdub ON的模式,
您会注意到Overdub按钮仍将点亮。不过,Overpub不会起作用。
按住“Shift”并转动五个编码器中的一个,将对参数音序中包含的所有步应用相对偏移。
偏移可以是正的,也可以是负的。
例如,如果您按住“Shift”并向右转动速度编码器,则您拨入的值将添加到音序中所有步的速度力度值中。
向左转动编码器将减去值。
Keystep Pro将显示力度的增加/减少量。
全局偏移对鼓轨道中的音高没有影响,但会影响Gate, Velocity, Time Shift 和 Randomness。
偏移可以是正的,也可以是负的。
例如,如果您按住“Shift”并向右转动速度编码器,则您拨入的值将添加到音序中所有步的速度力度值中。
向左转动编码器将减去值。
Keystep Pro将显示力度的增加/减少量。
全局偏移对鼓轨道中的音高没有影响,但会影响Gate, Velocity, Time Shift 和 Randomness。
使用 Time Shift 可以使步中的音符彼此偏移。
这模仿弹拨或指弹吉他和弦。
与复制/粘贴步配合使用,可以创建非常复杂的音序。
这模仿弹拨或指弹吉他和弦。
与复制/粘贴步配合使用,可以创建非常复杂的音序。
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