这可能是因为Transport Mute已启用。
它会在您的DAW暂停时立即将信号静音。
当您在一条轨道上播放软件合成器,并且同时使用了Efx FRAGMENTS,但合成器没有声音时,取消Transport Mute的启用以解决这个问题。
在效果的颗粒量化部分中,您可以更精确地控制播放头在缓冲区内源颗粒的位置。
如果在三个选项中选择瞬态,颗粒将在与播放头最接近的瞬态位置处生成。
如果没有瞬态,就没有颗粒。
有两个主要原因可以解释为什么您可能只听到几个颗粒。
1. 您分配给密度参数的值过低。
通过设置低密度,在一段时间内产生的颗粒稀缺。
2. 分配给最大颗粒参数的值过低。
您可以通过增加该参数的值来解决这个问题。
要重新掌控并在使用 Efx FRAGMENTS 时获得更细微的效果,您可以设置较低的密度值、反馈和大小。
1. 密度
通过减少密度,在一段时间内生成的颗粒数量将减少。2. 大小
通过减小大小,颗粒的持续时间将减少。3. 反馈
最后,通过减小反馈,您可以减少颗粒的反馈量。大旋钮周围的圆圈随机化设置的值。
因此,非常重要区分内部圆圈(设置参数的实际值)和外部圆圈(黄色圆圈)。
1. Spray
对于Spray,它随机化颗粒的起始位置。2. 随机化密度
对于密度,它随机化颗粒生成的速率。3. 随机化大小
对于大小,它随机化颗粒的长度。4. 随机化音调
对于音调,黄色圆圈帮助您设置随机音调的程度。
注意:根据您选择的模式 在颗粒释放的三个选项中, 有些黄色领口可能是双极的, 意味着它可以增加正向或负向的随机化量 - 或同时增加正负两个方向。
当出现这种情况时,只需在缓冲显示区域的任意位置上单击鼠标, 就会在其左上角出现四个图标。

通过点击P. Retrig(播放头重新触发), 缓冲播放头将在每个新的周期开始时回到缓冲的开头, 这由缓冲长度设置确定。
Efx FRAGMENTS 用于处理立体声音轨,但您仍然可以将其插入到单声道音轨中。
它会使用"单声道转立体声"。这意味着您可以输入单声道信号,但您的输出将是立体声。
这些信息可能特别对Logic和Pro Tools的用户有用。
每个颗粒可以升高或降低音调。
提高音调意味着将颗粒播放得更快,相对于录制头来说。
这意味着如果您的缓冲区为空,就没有声音,因为录制头之前没有音频。
填充整个缓冲区之后,可以生成升高音调的颗粒。
您也可以通过在颗粒捕获部分设置适当的偏移值来解决此问题。
注意: 偏移参数设置录制头和播放头之间的偏移量。
在切换经典模式、纹理模式和释放模式时,参数的设置值会保持不变,但在纹理模式中,图层数除外。
当您听到颗粒产生很多点击声且您不喜欢时,请检查您所选择的颗粒形状以及为该参数分配的数值。
您可以更改颗粒形状和/或增加该参数的数值。
注意:一些特定的颗粒形状更容易产生点击声,例如Expodec。
当快速改变节奏时,可能会对您的缓冲区产生问题。
处理此问题的一种方法是首先清空缓冲区,然后再改变节奏。