- Página "Play" rediseñada
- Quick Edit V3
- Nuevos filtros "Rage" / "Ripple" / "Reverb"
- Nuevo efecto "Corroder"
- Mejoras en el consumo de CPU
- Actualizaciones del motor de sonido
- "Classic Filter - FM" "Modulaciones Audio Rate" implementadas
- Nuevos tutoriales de "Sound-Design" en la aplicación
Asegúrese de consultar las diferentes secciones a continuación para más detalles.
La página "Play" ha sido rediseñada para una mejor legibilidad (Nombre del preset más grande) e intuición:
Encontrará macros circulares y un visualizador reactivo que representa la estructura del sonido en tiempo real.
También ofrece una opción útil "Desactivar visualizador" en la parte inferior de la interfaz al trabajar en configuraciones con potencia gráfica reducida (Gráficos integrados o GPUs de gama baja) y evitar que el rendimiento de la CPU también se vea afectado al mismo tiempo.
La "información sobre herramientas Quick Edit" se ha mejorado y ahora muestra el rango de modulación en los parámetros objetivo (p. ej.: Conveniente para la modulación de tono) para mantenerse siempre en el flujo creativo:
{Fuente de modulación} +/- {Cantidad}
{Rango mínimo} → {Rango máximo}
Encontrará tres filtros adicionales en Pigments 7:
- "Rage":
El filtro Rage es un filtro único que implementa un bucle de retroalimentación que contiene una distorsión dentro de la retroalimentación para obtener un sonido muy agresivo y retumbante, al tiempo que añade a su resonancia un carácter único al sonido. El parámetro Rage realmente enfatiza esto al impulsar la distorsión dentro del bucle de retroalimentación.
- "Ripple":
El filtro Ripple es un filtro que combina filtros pasa-todo sucesivos a la misma frecuencia, creando un intenso desplazamiento de fase que lleva a que algunas frecuencias se retrasen.
- "Reverb":
El filtro Reverb es una reverberación muy corta, que induce principalmente una modificación de timbre en lugar de un sonido de reverberación. Es un gran activo para explorar, especialmente para el diseño de bajos. La distorsión post-adicional realmente ayuda a obtener timbres únicos y gruesos.
Un nuevo efecto llamado "Corroder" está ahora presente:
El efecto Corroder añade textura y grano a su sonido mientras mantiene la identidad de la señal seca. Funciona aplicando FM a la señal de entrada con fuentes internas o externas para introducir todo, desde una mejora estéreo delicada hasta una erosión digital agresiva.
El "Classic Filter" ahora se beneficia de modulaciones FM "Audio Rate" de las siguientes fuentes:
- Motor 1
- Motor 2
- Mod Osc 1
- Mod Osc 2
La selección está disponible a través del menú de selección de fuente "FM" para Filtro 1 y 2:
Esto permite movimientos complejos y ricos en armónicos directamente en la etapa del filtro.
Se realizaron dos cambios para mejorar la calidad de audio y eliminar la mayor fricción posible:
- Envolventes de amplitud refinadas para eliminar clics no deseados a veces perceptibles al procesar señales con contenido mínimo de alta frecuencia, como una onda senoidal pura, a través de un compresor multibanda.
- Implementación de curvas en forma de S en las etapas de ataque y liberación para garantizar un fundido de entrada y salida mucho más suave y gradual en los ajustes más cortos, manteniendo una curva más natural y progresiva en tiempos más largos, lo que resulta en una señal más limpia cuando es necesario.
Se realizaron algunas optimizaciones en motores y módulos para mejorar el rendimiento general, permitir una reproducción más fluida, mayor polifonía y mayor eficiencia, como:
- Mejoras en el procesamiento de voces con parches polifónicos para reducir la presión en la CPU
- Optimizaciones de preset predeterminado (Multicore "On" + "Límite de granos del motor granular" establecido en 64)
Pigments 7 ahora ofrece múltiples tutoriales de "Sound Design" basados en diferentes estilos musicales y tipos de sonido para enseñar técnicas básicas y proporcionar consejos poderosos.
Estos se pueden encontrar a través del menú de hamburguesa (esquina superior izquierda) o a través del panel de preferencias:
