Vous trouverez ci-dessous une description des fonctions Mutate et Spice offertes par le KeyStep 37 mk2 :
Basée sur la fonction "Mutate" du Minifreak, de nombreuses améliorations ont été apportées à l'algorithme dans l'idée de garder les résultats musicaux et renouvelés à chaque fois que vous appuyez sur le bouton "Mutate".
Le résultat est ce que nous obtenons sur la série KeyStep mk2.
En effet, le principe de Mutate est d'apporter une certaine quantité d'aléatoire (durée des notes, swing, hauteur, polyphonie) dans la séquence (plus précisément dans une "portion de la séquence").
Nous avons donc implémenté un ensemble de règles.
Différents ensembles de règles sont combinés pour former le "Seq/Arp Mode" (comme indiqué sur la sérigraphie au-dessus des touches en bleu) :
Lorsque vous appuyez sur Mutate, cela conserve l'aléatoire dans une séquence ou un Arp selon ces règles pour générer une nouvelle idée.
Sur le KeyStep 37 mk2, nous avons les mêmes fonctionnalités, mais vous avez également accès aux paramètres de l'algorithme Mutate via les 4 nouveaux encodeurs, ce qui vous permet de repousser les limites entre les modes (comme décrit ci-dessous) :
Comment utiliser Mutate ?
Lorsque vous appuyez sur MUTATE, cela randomise (dans certaines limites) les différents paramètres de l'algorithme.
Lorsque le bouton CONTROL est activé et que le bouton MUTATE est pressé, vous pourrez ajuster les paramètres fixes suivants en fonction du mode sélectionné avec les 4 boutons :
MODE SEQ (Les mutations sont appliquées par "segment" de la séquence) :
Probabilité : La probabilité est essentiellement la taille du segment où les changements auront lieu.
Aléatoire : Détermine la quantité/proportion de changement lorsque la probabilité est déclenchée.
Polyphonie : Détermine la probabilité d'avoir de la polyphonie insérée dans votre séquence ("Empilement de notes").
Densité : Détermine le nombre de notes activées dans la séquence.
MODE ARP (Types de 1 à 6 "motifs d'arpège classiques") :
Probabilité : La probabilité est essentiellement la taille du segment où les changements auront lieu.
Aléatoire : Détermine la quantité/proportion de changement lorsque la probabilité est déclenchée.
Polyphonie : Détermine la probabilité d'avoir de la polyphonie insérée dans votre séquence ("Empilement de notes").
Densité : Détermine le nombre de notes activées dans la séquence.
MODE ARP (Types de 7 à 15 "Nouveaux types d'arpège génératifs") :
Ce sont des motifs générés en fonction de ces 4 paramètres.
Trig : Détermine la probabilité qu'une note soit déclenchée (basé sur l'euclidien).
Tail : Détermine la probabilité de la durée des notes.
Polyphonie : Détermine la probabilité d'avoir de la polyphonie insérée dans votre séquence ("Empilement de notes").
Basse : Détermine la fréquence à laquelle la note la plus basse pressée sera déclenchée pour des résultats de motifs répétitifs.
Nous avons un ensemble de règles pour chaque motif de "type" étiqueté de 7 à 15 :
| Motif | Probabilité Trig | Probabilité Tails |
Probabilité Polyphonie |
Commentaire |
| 7 | 100% | 0% (1 Étape seulement) | 0% | Toutes les étapes déclenchées sur 1 étape, style motif Arp classique |
| 8 | 75% | 0% (1 Étape seulement) | 0% | Notes courtes, densité réduite |
| 9 | 40% | 25% | 0% | Notes courtes, assez clairsemées |
| 10 | 60% | 100% | 0% | Notes courtes et longues, complètement rempli |
| 11 | 40% | 100% | 0% | Courtes et longues, principalement longues, complètement rempli |
12 |
50% | 25% | 30% | Notes courtes, faible densité, quelques accords |
| 13 | 50% | 25% | 70% | Notes courtes, faible densité, accords fréquents |
14 |
50% | 70% | 70% | Notes longues et accords fréquents |
| 15 | 40% | 90% | 80% | Accords longs |
- Donc, si vous appuyez sur SHIFT + touche (motifs 7 à 15) ou lorsque vous appuyez à nouveau sur mutate, les règles ci-dessus seront appliquées.
- Mais si vous ajustez les 4 boutons avant (avec le bouton CONTROL activé) puis appuyez sur le bouton MUTATE, les règles ci-dessus sont remplacées par vos propres choix.
Remarque
Vous pouvez bien sûr appuyer sur Mutate plusieurs fois et entendre une nouvelle variation de votre motif de séquenceur à chaque fois.
MUTATE et longueur de motif supérieure à 16 étapes :
La fonction MUTATE améliorée garantit que la mutation aura un résultat cohérent/musical sur les longs motifs et évite d'avoir "trop" d'aléatoire.
Chaque bloc de 16 étapes est appelé "phrase", l'algorithme MUTATE génératif veillera également à générer des variations ciblant un motif de style de phrase A-B-A-C (64 étapes dans ce cas) pour une musicalité améliorée.
Comment réinitialiser un motif muté ?
Si vous souhaitez recommencer le processus Mutate avec un motif non modifié, maintenez Shift enfoncé et appuyez sur le bouton Mutate/Reset. Vous reviendrez à votre motif initial et pourrez recommencer à muter.
Maintenir Shift enfoncé et faire glisser vers le haut ou vers le bas la Modulation Strip ajoutera des changements aléatoires à la séquence ou à l'arpège actuel. Plus vous montez sur la Modulation Strip, plus les changements sont importants.
-Spice ajoute de l'aléatoire à la durée de Gate et au Ratchet (ajoutant des déclenchements multiples).
-La fonction Mutate génère un nouveau motif pour Spice.
Alternativement, Shift + 3 appuis sur la Mod strip génère également un nouveau motif Spice, mais sans ajouter de mutations.
Assurez-vous de consulter le manuel utilisateur, qui fournit des détails supplémentaires sur cette fonctionnalité dans la section "2.3.5. Spice" :
Manuel utilisateur du KeyStep 37 mk2
Remarque
Lorsque vous utilisez Spice et jouez du clavier, assurez-vous de relâcher le bouton Shift, sinon vous pourriez changer accidentellement le mode Arpégiateur.
