您将在下面找到 KeyStep 37 mk2 提供的 Mutate 和 Spice 功能 的描述:
基于 Minifreak 的 "Mutate" 功能,我们对算法进行了许多改进,目的是在每次触发 "Mutate" 按钮时保持结果的音乐性和新鲜感。
其结果就是我们在 KeyStep mk2 系列上所获得的。
实际上,Mutate 的原理是将一定的 随机性(音符长度、摇摆、音高、复音)引入序列(更准确地说是“序列的一部分”)。
因此,我们实现了一套 规则集。
不同的规则集结合形成 "Seq/Arp 模式"(如键盘上方蓝色丝印所示):
按下 Mutate 时,它会在序列或 Arp 中保持这些规则内的随机性,以生成新的创意。
在 KeyStep 37 上,我们拥有相同的功能,但您还可以通过 4 个新的编码器 访问 Mutate 算法的参数,这使您能够突破模式之间的界限(如下所述):
如何使用 Mutate?
按下 MUTATE 时,它会在(一定限度内)随机化算法的不同参数。
当 CONTROL 按钮被激活并按下 MUTATE 按钮时,您可以使用 4 个旋钮根据所选模式调整以下固定参数:
SEQ 模式 (变异按“序列段”应用):
概率: 概率基本上是指将发生变化的段的大小。
随机: 定义在触发概率时变化的量/比例。
复音: 定义在序列中插入复音的概率(“堆叠音符”)。
密度: 定义序列中激活的音符数量
ARP 模式(类型 1 到 6“经典 arp 模式”):
概率: 概率基本上是指将发生变化的段的大小。
随机: 定义在触发概率时变化的量/比例。
复音: 定义在序列中插入复音的概率(“堆叠音符”)。
密度: 定义序列中激活的音符数量
ARP 模式(类型 7 到 15“新 arp 生成类型”):
这些是基于这 4 个参数生成的模式。
Trig: 定义音符被触发的概率(基于欧几里得)。
Tail: 设置音符长度的概率。
复音: 定义在序列中插入复音的概率(“堆叠音符”)。
低音: 定义按下的最低音符被触发的频率,以获得重复模式的结果。
我们为每种标记为 7 到 15 的模式“类型”都有一套 规则:
| 模式 | Trig 概率 | Tails 概率 |
复音 概率 |
备注 |
| 7 | 100% | 0% (仅 1 步) | 0% | 所有步骤在 1 步上触发,经典 Arp 模式风格 |
| 8 | 75% | 0% (仅 1 步) | 0% | 短音符,密度较低 |
| 9 | 40% | 25% | 0% | 短音符,相当稀疏 |
| 10 | 60% | 100% | 0% | 短音符和长音符,完全填充 |
| 11 | 40% | 100% | 0% | 短音符和长音符,主要是长音符,完全填充 |
12 |
50% | 25% | 30% | 短音符,低密度,少量和弦 |
| 13 | 50% | 25% | 70% | 短音符,低密度,频繁和弦 |
14 |
50% | 70% | 70% | 长音符和频繁和弦 |
| 15 | 40% | 90% | 80% | 长和弦 |
- 因此,如果您按下 SHIFT + 键(模式 7 到 15)或再次按下 mutate,将应用上述规则。
- 但是,如果您在之前调整 4 个旋钮(在 CONTROL 按钮激活时),然后按下 MUTATE 按钮,上述规则将被您自己的选择所取代。
注意
您当然可以多次按下 Mutate,每次都能听到 序列器模式 的 新变化。
MUTATE 和超过 16 步的模式长度:
改进的 MUTATE 功能将确保变异在长模式上具有一致/音乐性的结果,并避免“过多”的随机性。
每 16 步的块被称为“短语”,生成式 MUTATE 算法还将确保生成针对 A-B-A-C 短语风格模式(在这种情况下为 64 步)的变化,以提高音乐性。
如何重置变异模式?
如果您想用未修改的模式重新开始变异过程,请按住 Shift 并按 Mutate/Reset 按钮。您将回到初始模式,并可以再次开始变异。
按住 Shift 并上下滑动 调制条 将为当前序列或琶音添加随机变化。您在调制条上滑动得越高,变化越大。
-Spice 为 Gate 长度 和 Ratchet(添加多次触发)添加 随机性。
-Mutate 功能为 Spice 生成 新模式。
或者,Shift + 3 次点击 Mod 条 也会生成新的 Spice 模式,但不会添加变异。
请参阅 用户手册,其中在“2.3.5. Spice”专用部分提供了有关此功能的其他详细信息:
注意
使用 Spice 并演奏键盘时,请确保 释放 Shift 按钮,否则您可能会 意外更改琶音模式。
