Drehen nur eines einzelnen Reglers, lässt den PolyBrute nahtlos zwischen zwei verschiedenen Einstellungsgruppen für fast jeden Parameter des Synthesizers wechseln. Diese Gruppen heißen A und B.
Jedes Preset kann so gemorpht, werden und jedes Werks-Preset nutzt Morphing.
Es funktioniert also als eine Art „Makro“ wie bei anderen Synthesizern ?
Nicht ganz. Makros können mehrere Parameter gleichzeitig durchlaufen, aber normalerweise hat jeder Parameter einen Standardwert, dann einen Offset. Bei Morphings besteht jedes Preset wirklich aus zwei Sounds innerhalb von einem, mit zwei gleichwertigen Parameterwerten. Sie können nur das eine, nur das andere oder alles dazwischen nutzen und spielen.
Denken Sie an jemanden, dessen Supermacht darin besteht, dass er zwischen zwei Personen vollständig hin- und herwechseln kann, oder irgendwo dazwischen stehenbleibt, um wie eine Kombination aus beiden auszusehen. Sie bräuchten für beide also noch nur eine Wohnung. Das meinen wir mit zwei Presets in einem.
Jedes Preset kann so gemorpht, werden und jedes Werks-Preset nutzt Morphing.
Es funktioniert also als eine Art „Makro“ wie bei anderen Synthesizern ?
Nicht ganz. Makros können mehrere Parameter gleichzeitig durchlaufen, aber normalerweise hat jeder Parameter einen Standardwert, dann einen Offset. Bei Morphings besteht jedes Preset wirklich aus zwei Sounds innerhalb von einem, mit zwei gleichwertigen Parameterwerten. Sie können nur das eine, nur das andere oder alles dazwischen nutzen und spielen.
Denken Sie an jemanden, dessen Supermacht darin besteht, dass er zwischen zwei Personen vollständig hin- und herwechseln kann, oder irgendwo dazwischen stehenbleibt, um wie eine Kombination aus beiden auszusehen. Sie bräuchten für beide also noch nur eine Wohnung. Das meinen wir mit zwei Presets in einem.
Die Variation zwischen den A und B -Werten geschieht wirklich für jeden beteiligten Parameter kontinuierlich. Es ist also so, als würden Sie unendlich viele Sounds innerhalb eines Preset erhalten.
Angenommen, Sie hätten ein Preset, bei dem die VCOs Dreieckwellen bei A und Sägezahnwellen bei B spielen. Drehen Sie den Morph-Regler genau in die Mitte, beide Wellenformen both waveforms spielen – fast so, als ob Sie vorübergehend die Oszillatoren verdoppelt hätten! Ein normaler Crossfade könnte so etwas nicht.
Angenommen, Sie hätten ein Preset, bei dem die VCOs Dreieckwellen bei A und Sägezahnwellen bei B spielen. Drehen Sie den Morph-Regler genau in die Mitte, beide Wellenformen both waveforms spielen – fast so, als ob Sie vorübergehend die Oszillatoren verdoppelt hätten! Ein normaler Crossfade könnte so etwas nicht.
Ja. Es gibt einen Taster zum Zuweisen der Morphing-Funktionalität für den exklusiven PolyBrute- Morphée 3D controller.
Der Morph-Regler kann auch als Modulationsziel in der umfangreichen Modulationsmatrix des PolyBrute dienen.
Sie können ihn also wirklich mit allem kontrollieren.
Der Morph-Regler kann auch als Modulationsziel in der umfangreichen Modulationsmatrix des PolyBrute dienen.
Sie können ihn also wirklich mit allem kontrollieren.
Ganz einfach. Nehmen Sie mit dem Morph-Regler Nehmen Sie mit dem Morph-Regler, gedreht, alle Einstellungen für den Sound vor, den Sie hören möchten.
Drehen Sie dann den Morph-Regler vollständig auf B und nehmen Sie alle Einstellungen für den zweiten Sound vor. Speichern Sie das Preset.
Drehen Sie dann den Morph-Regler vollständig auf B und nehmen Sie alle Einstellungen für den zweiten Sound vor. Speichern Sie das Preset.
Ja. Dies geschieht per Definition, basierend auf den beiden Gruppen von Einstellungen, die Sie vornehmen.
Es ist nicht erforderlich, dass Morphing irgendeinen Parameter durch den gesamten Bereich, durchläuft, obwohl Sie dies natürlich Preset für Preset machen können, wenn Sie möchten.
Es ist nicht erforderlich, dass Morphing irgendeinen Parameter durch den gesamten Bereich, durchläuft, obwohl Sie dies natürlich Preset für Preset machen können, wenn Sie möchten.
Ja. Auch hier können Sie Ihre A -Einstellungen auf alles einstellen und Ihre B -Einstellungen davon abweichen lassen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, die Polarität für diesen oder jenen Parameter umzukehren.
Das ist ein weiterer Vorteil gegenüber der üblichen Funktionsweise von „Makros“.
Das ist ein weiterer Vorteil gegenüber der üblichen Funktionsweise von „Makros“.
Als hätten Sie eine zusätzliche Hand für fast jeden Regler, Schieberegler, und jede Funktion auf dem PolyBrute und Sie nutzen alle auf einmal.
Basierend auf den Einstellungen, die Sie für A und B, vornehmen, sorgt eine vollständige Morph-Bewegung dafür, dass jeder Parameter gleichzeitig am Ziel ankommt. Wenn Parameter anders skaliert sind (z.B. ein dramatischer Filter-Cutoff-Sweep, aber eine subtilere Resonanzänderung), morphen diese mi anderen Geschwindigkeiten.
Basierend auf den Einstellungen, die Sie für A und B, vornehmen, sorgt eine vollständige Morph-Bewegung dafür, dass jeder Parameter gleichzeitig am Ziel ankommt. Wenn Parameter anders skaliert sind (z.B. ein dramatischer Filter-Cutoff-Sweep, aber eine subtilere Resonanzänderung), morphen diese mi anderen Geschwindigkeiten.
Es gibt wirklich keine Grenzen dafür. Ihr A-sound und der B-sound können so ähnlich oder unterschiedlich sein, wie Sie das möchten.
Bei einigen Anwendungen wollen Sie vielleicht subtile Änderungen. Morphing ist auch die Art und Weise, wie der PolyBrute splits and layers durchführt, ohne zwei Presets zu verwenden.
Bei einem Split möchten Sie vielleicht einen Klang sehr unterschiedlich zum anderen klingen lassen: zum Beispiel ein Bass im unteren Part und ein Pad im oberen Part.
Bei einigen Anwendungen wollen Sie vielleicht subtile Änderungen. Morphing ist auch die Art und Weise, wie der PolyBrute splits and layers durchführt, ohne zwei Presets zu verwenden.
Bei einem Split möchten Sie vielleicht einen Klang sehr unterschiedlich zum anderen klingen lassen: zum Beispiel ein Bass im unteren Part und ein Pad im oberen Part.
Nur insofern ist Morphing eines der Dinge ist, die Sie mit dem Morphée steuern können.
Noch cooler kann es sein, das Morphée zu verwenden, wobei die X- und Y-Achse die Pitch-Elemente und und die Level-Elemente des Presets separat morphen.
Noch cooler kann es sein, das Morphée zu verwenden, wobei die X- und Y-Achse die Pitch-Elemente und und die Level-Elemente des Presets separat morphen.
Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie uns gerne kontaktieren.