Das Mellotron V ist mit den folgenden Audioformaten kompatibel:
WAV (Waveform Audio File Format)
AIFF (Audio Interchange File Format)
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
Mit dieser Spurauswahl können Sie eine der drei verfügbaren Bandspuren auswählen.
Diese kann auch in Zwischenpositionen positioniert werden, was eine variable Mischung zwischen den Bandspuren A/B und B/C ermöglicht.
Außerdem gibt es eine zusätzliche Position, die im Original nicht verfügbar ist, bei der alle drei Bandspuren gleichzeitig abgespielt werden.
Das wird erreicht, indem der Track Selector in die "All"-Position gestellt wird.
Diese Spurreihe ist in 96 chromatische Halbtöne unterteilt, in denen Sie bis zu acht Samples in Regionen aufteilen können, je nachdem, welche Samples Sie verwenden.
Die Factory-Tape-Regionen müssen gemäß dem ursprünglichen Design positioniert werden, die benutzerdefinierten Samples können jedoch frei über den gesamten Bereich der 96 Halbtöne verschoben werden.
Pro Track können Sie bis zu:
• Zwei Factory-Samples (Original Tapes)
• Acht Benutzer-Samples
• Oder zwei Factory Samples + sechs Benutzer-Samples nutzen
Auf dieser Seite sehen Sie unten die 96-Halbtöne-Ansicht, welche die in dieser Spur enthaltenen Samples und ihre Regionen anzeigt.
Um ein zusätzliches Sample hinzuzufügen, doppelklicken Sie einfach auf die Zeile.
Der Sample-Editor befindet sich im oberen Teil. In dieser Ansicht können Sie Ihre Sample-Einstellungen bearbeiten, z.B. Stimmung, Pegel, Start-/Endpunkte, Loop-Modus, Stretch usw...
Es handelt sich um eine normale ADSR-Hüllkurve, aber deren Werte arbeiten relativ zu den Zielparametern, da sie die Hüllkurven der einzelnen Spuren addiert oder subtrahiert (einen Offset erzeugen).
Attack: Versetzt alle Sample-Hüllkurven-Attack-Werte.
Decay: Versetzt alle Decay-Werte der Sample-Hüllkurve.
Sustain: Versetzt alle Sustain-Werte der Sample-Hüllkurve.
Release: Versetzt alle Release-Werte der Sample-Hüllkurve.
Flutter
Fügt einen Charakter hinzu, indem Gleichlaufschwankungen bei der Bandwiedergabe induziert werden.
Tape Saturation
Fügt Magnetbandsättigung hinzu.
Mechanics
Simuliert der Geräusche, die von der Wiedergabemechanik erzeugt werden.
Noise Floor
Fügt der Wiedergabe etwas Bandrauschen hinzu.
Vel > Volume
Definiert, wie stark die Lautstärke durch die Velocity gesteuert wird.
AT > Flutter
Definiert, wie stark der Flutter durch den Aftertouch gesteuert wird (Channel Pressure).