Ils contrôlent des comportements importants du PolyBrute:
- Polyphony
- Timbrality (Splits and Layers)
- Assignation de la roue de modulation (Modulation Wheel)
- Assignation Morphée
Le PolyBrute possède six notes de polyphonie, jouable à partir du clavier de trois façons:
Maintenir le bouton Polyphony fait apparaître les options d'allocation des voix pour le mode dans lequel il se trouve. Maintenir le bouton en mode Poly permet d'afficher les options pour l'allocation des voix polyphoniques.
C'est surtout important lorsque vous maximisez les voix du PolyBrute et qu'il doit décider s'il doit "voler" les voix en cours d'utilisation pour vous donner de nouvelles notes, et si oui, lesquelles.
Maintenir cette touche en mode Unison ou Mono fait apparaître des options d'allocation partagées par ces deux modes.
- Polyphonique
- Monophonique
- Unisson (empilement des voix pour un son épais)
Maintenir le bouton Polyphony fait apparaître les options d'allocation des voix pour le mode dans lequel il se trouve. Maintenir le bouton en mode Poly permet d'afficher les options pour l'allocation des voix polyphoniques.
C'est surtout important lorsque vous maximisez les voix du PolyBrute et qu'il doit décider s'il doit "voler" les voix en cours d'utilisation pour vous donner de nouvelles notes, et si oui, lesquelles.
Maintenir cette touche en mode Unison ou Mono fait apparaître des options d'allocation partagées par ces deux modes.
En modes Unison et Mono , le jeu legato (relier vos notes entre elles en appuyant sur une nouvelle touche avant d'avoir complètement relâché la dernière) peut affecter les enveloppes du PolyBrute de two ways:
Legato On peut ajouter de l'expressivité à votre jeu. Par exemple, disons que les notes d'un preset commencent par une attaque et une décroissance avec un filtre prononcé qui produit un son "wow"
En variant votre jeu, vous pouvez déterminer, note par note, si il est entendu.
- Legato On: les notes Legato ne redéclenchent pas les enveloppes, , c'est-à-dire que vous devez relâcher complètement toutes les touches avant de jouer une nouvelle note.
- Legato Off: toutes les notes déclenchent à nouveau les enveloppes quelle que soit la façon dont elles sont jouées.
Legato On peut ajouter de l'expressivité à votre jeu. Par exemple, disons que les notes d'un preset commencent par une attaque et une décroissance avec un filtre prononcé qui produit un son "wow"
En variant votre jeu, vous pouvez déterminer, note par note, si il est entendu.
Single, Layer, ou Split. La plupart des fonctions du bouton Timbrality sont décrites dans notre FAQ "Splits and Layers"(divisions et couches).
Une fonction supplémentaire existe en le maintenant (le mode dans lequel il se trouve n'a pas d'importance) qui fait apparaître des options d'attribution de voix polyphoniques pour la partie inférieure.
Une fonction supplémentaire existe en le maintenant (le mode dans lequel il se trouve n'a pas d'importance) qui fait apparaître des options d'attribution de voix polyphoniques pour la partie inférieure.
Le bouton "Wheel" permet de choisir parmi quatre options rapides pour la molette de modulation:
- Matrix: Rangée J dans la matrice de modulation Matrix, où elle peut ensuite être assignée à une grande variété de destinations huge variety of destinations.
- Cutoff: Filtre cutoff Master, affectant les filtres Steiner et Ladder simultanément.
- LFO1 Vib: Mappe directement le LFO1 au vibrato des deux VCO; la molette contrôle la quantité. Cela vous permet d'ajouter rapidement un vibrato sans avoir besoin de faire une affectation dans la matrice.
- LFO1 Amp: La molette contrôle la quantité de tout routage de modulation qui utilise le LFO1 en tant que source.
Le bouton Morphée offre trois options rapides pour décider de ce que fait le le contrôleur exclusif Morphée 3D du PolyBrute:
- Matrix: Chacun des trois axes agit comme une source de modulation dans la Matrice de modulation du Polybrute.
- Arp/Seq: Ajoute un caractère aléatoire aux patterns de l'arpégiateur et du séquenceur (voir ci-dessous).
- Morph: Active le Morphing sur la surface X/Y. Le coin inférieur gauche est équivalent à la position A. du bouton Morph. Le coin supérieur droit est équivalent à B.
Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter.