
Pigments Play ist die kostenlose Version unseres modernen und farbenfrohen "Pigments" Software-Synthesizers.
Damit können Nutzer Pigments kostenlos entdecken und von einer intuitiven Bedienoberfläche profitieren, um seine klanglichen Fähigkeiten ganz einfach zu genießen, während sie Zugriff auf eine ausgewählte Anzahl an Presets aus der originalen Factory-Bank haben.
Pigments Play kann kostenlos über den folgenden Link heruntergeladen werden:
-Sobald Sie Pigments Play heruntergeladen haben, installieren Sie es einfach und öffnen Sie es.
-Es erscheint ein Login-Popup-Fenster:
-Sobald Sie Ihre E-Mail-Adresse eingegeben haben, unterscheidet sich der Registrierungs- und Aktivierungsprozess je nachdem, ob Sie bereits ein Konto besitzen oder ob Sie neu bei Arturia sind:
Neu bei Arturia (kein Konto)
-Wenn Sie eine E-Mail-Adresse angeben, die nicht mit einem Arturia-Konto verknüpft ist, erscheint ein weiteres Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, Ihr Konto einzurichten:
-Bitte füllen Sie anschließend das Passwortfeld mit dem Passwort aus, das Sie für Ihr Arturia-Konto verwenden möchten:
Sie können den Newsletter und mögliche Angebote abonnieren und der Übermittlung von Nutzungsdaten an uns zustimmen, falls gewünscht.
Wichtige Hinweise
-Achten Sie darauf, Ihre E-Mail-Adresse genau zu überprüfen, um Tippfehler zu vermeiden, und verwenden Sie eine bestehende Adresse, auf die Sie Zugriff haben. Andernfalls können Sie weder die benötigte Lizenz auf dem richtigen Konto erhalten, noch werden Sie in der Lage sein, Ihr neu erstelltes Arturia-Konto zu aktivieren.
-Um zudem zukünftige Anmeldeprobleme zu vermeiden, empfehlen wir Ihnen, bei der Erstellung Ihres Passworts keine Sonderzeichen oder Emojis zu verwenden.
-Sobald dies erledigt ist, sollten Sie das folgende Popup sehen. Klicken Sie unbedingt auf "Get license", um die Lizenz auf Ihrem neu erstellten Konto abzurufen:
-Nachdem Sie die Lizenz abgerufen haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Activate":
-Sobald dies erledigt ist, können Sie auf Pigments Play zugreifen:
-Sie erhalten außerdem eine E-Mail, um Ihre Registrierung zu bestätigen und Ihre E-Mail-Adresse zu validieren:
-Klicken Sie auf die Schaltfläche "Confirm your email" und melden Sie sich mit Ihrem neuen Login-Namen und Passwort auf der Website an:
-Sobald Sie in Ihrem Konto angemeldet sind, sollten Sie es beim Überprüfen des Bereichs "My Products" ebenfalls registriert sehen, wenn alles gut gelaufen ist.
Sie sind jetzt startklar!
Hinweis
Zögern Sie nicht, einen Blick auf das Arturia Software Center zu werfen, unsere einfache Lösung, die Ihnen hilft, Ihre Arturia-Software-Instrumente zu installieren, zu aktivieren und zu aktualisieren, sobald Sie Ihre ersten Schritte mit Pigments Play gemacht haben.
Arturia-Nutzer (bestehendes Konto)
-Wenn Sie eine E-Mail-Adresse angeben, die mit einem bestehenden Arturia-Konto verknüpft ist, werden Sie aufgefordert, Ihr Passwort einzugeben:
-Anschließend gelangen Sie zu einem neuen Popup-Fenster, in dem Sie eine Pigments Play-Lizenz erhalten können.
Hinweis
-Wenn Sie ein Arturia-Nutzer sind und bereits eine Pigments-Lizenz besitzen, wird das Get License-Popup-Fenster nicht angezeigt, da Sie bereits eine fortgeschrittenere Version von Pigments besitzen.
-Nachdem Sie die Lizenz abgerufen haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Activate":
-Sobald dies erledigt ist, können Sie auf Pigments Play zugreifen:
Hinweis
-Falls der Aktivierungsvorgang über das "Pigments Play"-Popup-Fenster nicht erfolgreich sein sollte, können Sie sich auch auf die folgenden Artikel beziehen, um über das Arturia Software Center fortzufahren:
Aktivieren und Installieren über das ASC
-Wenn Sie keinen Internetzugang haben, um Ihre Lizenz online zu aktivieren, können Sie sich auf den folgenden Artikel beziehen, um mit der Offline-Aktivierung fortzufahren:
Um Pigments Play als Standalone-Anwendung zu verwenden, müssen Sie möglicherweise einige Einstellungen anpassen:
- Gehen Sie dazu wie folgt vor:
-Klicken Sie auf das "Hamburger"-Menü und öffnen Sie "Audio MIDI Settings":
-Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Audio Device auswählen (vorzugsweise ein dediziertes Audio-Interface für bessere Leistung/Qualität) sowie einen geeigneten Audio Driver (nur Windows) wie "Windows Audio", "ASIO4ALL" oder Ihren eigenen "ASIO Driver".
-Prüfen Sie außerdem, ob die richtigen "Output Channels" ausgewählt sind:
macOS verwendet den "CoreAudio"-Treiber, und dieser kann nicht geändert werden.
-Passen Sie nun die "Sample Rate" zwischen 44100/48000/96000 Hz sowie die "Buffer Size" zwischen 64 und 512 Samples an, abhängig von der Leistung Ihres Computers und der Latenz, die Sie erreichen möchten.
-Klicken Sie auf die Schaltfläche "Play", um sicherzustellen, dass der Ton funktioniert und an den gewünschten Ausgang weitergeleitet wird:
-Aktivieren Sie abschließend das Kästchen vor dem „MIDI"-Port Ihres MIDI-Controllers (falls vorhanden) und klicken Sie auf "OK":
Bitte beachten Sie, dass bei Verwendung eines Arturia-Controllers der richtige MIDI-Port beim Öffnen der Software automatisch ausgewählt werden sollte (falls der Controller natürlich nicht sofort funktioniert, überprüfen Sie unbedingt diese Option).
-Sobald dies erledigt ist, sollte die Verwendung Ihres MIDI-Controllers oder der virtuellen Tastatur der Bedienoberfläche über den ausgewählten Ausgang Klang erzeugen.
- Beachten Sie bei der Anpassung dieser Einstellungen Folgendes:
-Wir empfehlen, Sample Rates über 96000 Hz zu vermeiden.
-Je höher die Sample Rate, desto höher der CPU-Verbrauch.
-Eine zu niedrig eingestellte Buffer Size (wie 64 und darunter) kann zu einem deutlichen Anstieg des CPU-Verbrauchs führen (jedoch mit fast keiner Latenz) und dadurch Audio-Knackser verursachen, wenn die CPU die Last nicht bewältigen kann.
-Eine zu hoch eingestellte Buffer Size (wie 512 und darüber) kann zu einem deutlichen Anstieg der Latenz führen und dabei den CPU-Verbrauch senken.
Das Ziel ist es, je nach Ihrer Nutzung, Ihren Bedürfnissen und der Leistungsfähigkeit Ihres Computers den besten Kompromiss zu finden (44,1 oder 48 kHz und 128–256 Samples bieten in der Regel eine gute Balance zwischen beidem).
Konkretes Beispiel:
Eine Verringerung der Buffer Size kann nützlich sein, während Sie live spielen oder aufnehmen, während eine Erhöhung nützlich sein kann, wenn Sie ein aufgenommenes Projekt abspielen (wo Latenz keine Rolle spielt, wohl aber die CPU-Last, wenn Sie mit mehreren Plug-ins/Spuren arbeiten).
Nächster Schritt
Nachdem Sie Pigments Play als Standalone-Anwendung getestet haben, möchten Sie vielleicht damit beginnen, Klänge aufzunehmen und mit Ihrem Instrument weiterzugehen.
Bitte lesen Sie dazu den folgenden Abschnitt, der erklärt, wie man es als Plug-in verwendet.
Um mit der Aufnahme zu beginnen, müssen Sie Pigments Play als Plug-in verwenden und nicht als Standalone-Anwendung.
Bitte beachten Sie, dass Pigments Play als Plug-in in eine dedizierte DAW Ihrer Wahl eingefügt werden kann, die eines der folgenden Formate unterstützt:
- AAX (nur Pro Tools)
- Audio Unit (nur Mac)
- VST2 & VST3 (das gängigste Format, das von allen wichtigen DAWs oder Hosts verwendet wird)
Wir empfehlen jedoch, DAWs aus unserer Kompatibilitätsliste für Software-Instrumente zu verwenden, die hier verfügbar ist:
Virtuelle Instrumente - Kompatibilität
-Nachdem Sie Ihre DAW geöffnet haben, besteht der erste Schritt darin, das zugehörige Menü "Audio / MIDI Settings" zu öffnen, um die Einstellungen gemäß den gleichen Regeln anzupassen, wie sie im obigen Abschnitt "Wie verwendet man Pigments Play als Standalone-Anwendung" beschrieben wurden (bitte konsultieren Sie bei Bedarf das Benutzerhandbuch Ihrer DAW).
-Sobald dies erledigt ist, besteht der nächste Schritt darin, Pigments Play als Plug-in auf einer MIDI- oder Instrumentenspur einzufügen:
Nachfolgend finden Sie einige nützliche Links, um Ihre Plug-ins erneut zu scannen (falls das Plug-in nicht sofort erkannt wird) und Ihr Software-Instrument in Ihre bevorzugte DAW einzufügen:
Wie scanne ich meine Plug-ins erneut?
Wie füge ich ein Instrument in meine bevorzugte DAW ein?
-Sobald es auf einer MIDI- oder Instrumentenspur eingefügt wurde, können Sie in der Regel mit der Aufnahme beginnen, nachdem Sie "Arm Record" auf der Spur aktiviert haben, und nachdem Sie auf die DAW-Transportschaltfläche "Record" oder auf die dedizierte Aufnahme-Schaltfläche des "MIDI Clip" geklickt haben.
z. B. mit Ableton Live:
-Klicken Sie auf "Arm record" auf der Spur, auf der Pigments Play eingefügt wurde:
-Klicken Sie auf die "Record"-Schaltfläche des MIDI Clip und spielen Sie auf Ihrem MIDI-Controller, um die Aufnahme zu starten:
-Nun sollten Sie sehen, wie MIDI-Noten innerhalb des MIDI Clip aufgenommen werden, und die Verwendung der Transportschaltfläche "Play" sollte es Ihnen ermöglichen, den zuvor aufgenommenen Clip abzuspielen:
Bitte konsultieren Sie das Benutzerhandbuch oder die Wissensdatenbank Ihrer DAW, wenn Sie nicht wissen, wie man einfügt oder aufnimmt, da jede DAW ihre eigenen Methoden haben kann.
Hinweis
-"Pigments Play" wird in Ihrer DAW-Plug-in-Liste als "Pigments" bezeichnet, da es auf derselben Software basiert.
-Ein Upgrade auf Pigments ermöglicht es demselben Plug-in, automatisch zur Vollversion zu wechseln, ohne das DAW-Projekt zu beeinträchtigen, an dem Sie gerade arbeiten.
Sie können natürlich die Suche verwenden, wenn Sie nach einem bestimmten Preset suchen, aber es stehen noch weitere nützliche Optionen zur Verfügung. Beschreiben wir diese im Folgenden:
- Filters: Sie können Presets nach Types / Styles / Banks filtern und sogar "User"-Presets filtern, um Ihre eigenen erstellten Presets leicht zu finden.
- Sorting: Sie können Presets nach Liked Presets (Herz-Symbol) / Name / Type / Designer oder sogar nach Bank sortieren (nachdem Sie auf das kleine Hamburger-Symbol neben der Spalte Designer geklickt haben).
- Sound Banks / Store: Ermöglicht es Ihnen, entweder den In-App Sound Store zu durchsuchen, um weitere Preset-Banks zu erwerben, oder ganz einfach auf alle bereits erworbenen Sound Banks zuzugreifen, um sie zu installieren oder zu verwenden.
- Favorites: Sie können das Herz-Symbol vor Presets verwenden, um sie dieser Liste als Favoriten hinzuzufügen, und auch mit der rechten Maustaste auf Presets klicken, um das Farbkennzeichnungssystem zu nutzen und spezifische Preset-Listen zu erstellen.
- My Playlists: Ermöglicht das Erstellen oder Laden von Playlists, um Presets, die in einem bestimmten Projekt/Song verwendet werden, leicht neu zu laden, und sogar MIDI Program Change-Nachrichten (gesendet von einem MIDI-Controller oder einer DAW) zu verwenden, um sie abzurufen.
| Funktion | Pigments Play |
Pigments Vollversion
|
|---|---|---|
| Presets | 100 | 1700 |
| Engine-Typen | 6 | 6 |
| Filtermodi | 68 | 68 |
| Effekte | 20 | 20 |
| Bearbeitung der Parameter | Nur Hauptparameter der Engine / Filter & Effekte | Vollständig |
| Bearbeitung der Modulationen | ✕ | ✓ |
| Play-Ansicht | ✓ | ✓ |
| Main-Ansicht | ✕ | ✓ |
| FX-Ansicht | ✕ | ✓ |
| Sequencer-Ansicht | ✕ | ✓ |
| Tutorials | ✕ | ✓ |
| Preset speichern | ✓ | ✓ |
Bereit für das vollständige Kreativ-Werkzeug?
Pigments Play bietet "Multicore"-Unterstützung, um die CPU-Effizienz zu verbessern, insbesondere auf älteren Systemen. Diese Option ist standardmäßig aktiviert und erlaubt die Nutzung von bis zu 4 Threads für die Audioverarbeitung.
Wenn diese Option aktiviert bleibt, sollte dies helfen, den CPU-Verbrauch zu reduzieren, wenn Sie mit einem komplexen polyphonen Preset arbeiten oder in einer DAW-Umgebung arbeiten.
-Wenn Sie es deaktivieren möchten, finden Sie die Option "Multicore" im Abschnitt "Global settings" des Menüs "Preferences" -> "Settings":
In jedem Fall empfehlen wir, es sowohl zu aktivieren als auch zu deaktivieren, um zu sehen, welche Option auf Ihrem System am effizientesten ist, da mehrere Aspekte berücksichtigt werden müssen (Preset / Computerarchitektur / Betriebssystem / Digital Audio Workstation / Projekttyp).
-Sie können bei Bedarf auch die "Unison Voice count" im dedizierten Abschnitt "Unison" der Registerkarte "Engine" anpassen:
-Die Anzahl der "Polyphony Voices" kann am unteren Rand der Bedienoberfläche geändert werden, falls der CPU Meter weiterhin ein hohes Verbrauchsniveau anzuzeigen scheint:
-Als letzten Vorschlag stellen Sie sicher, keine zu hohe Sample Rate zu verwenden, und versuchen Sie bei Bedarf, die Buffer Size im Menü "Audio Midi Settings" etwas zu erhöhen, wenn Sie die Standalone-Version verwenden:
Wenn Sie in einer DAW-Umgebung arbeiten, stellen Sie sicher, diese Einstellungen entsprechend direkt im dedizierten Menü "Audio settings" anzupassen.
In manchen Situationen, abhängig von Ihrem Setup, der GPU oder integrierten Grafik, den Treibern und deren Einstellungen, können Sie möglicherweise Verlangsamungen oder sogar Einfrieren der Bedienoberfläche bei der Verwendung von Pigments beobachten.
- Falls dies geschieht, empfehlen wir dringend, sicherzustellen, dass die neuesten Treiber installiert sind für Ihre GPU, aber auch die zugehörigen Einstellungen über das dedizierte Control Panel zu überprüfen (AMD / NVIDIA / INTEL):
-Sobald geöffnet, sollten Sie eine Einstellung "Max Frame Rate" finden (auch "Frame Rate limit" genannt).
-Achten Sie darauf, keine Begrenzung festzulegen, und stellen Sie sie vorzugsweise auf "OFF", wie unten gezeigt:
z. B. über das NVIDIA Control Panel:
-Sobald dies erledigt ist, öffnen Sie Pigments Play erneut, um zu prüfen, ob dies zur Verbesserung beiträgt.
Bitte konsultieren Sie das aktuelle Benutzerhandbuch, das nützliche Informationen bietet:
