Sie können zwar Tracks den Voices zuweisen, aber keine Voices zu Tracks.
Ein Track beinhaltet Patterns, die über MIDI oder die vier analogen Voices auf der Rückseite des Keystep Pro eingespielt werden können.
Voices sind dafür gedacht, mit einem Modular-System verwendet zu werden.
Die in Tracks enthaltenen digitalen Informationen werden in drei analoge Signalströme umgewandelt: Pitch, Velo/Mod und Gate.
Standardmäßig ist die Ausgabe von Track 1 auch Voice 1 zugewiesen, Track 2 Voice 2 usw.
Das Besondere am Keystep Pro ist, dass Sie einem Track zwei oder mehr Voices zuweisen können.
Das bedeutet, Track 1 könnte auf Voice 1, Voice 2 und Voice 3 wiedergegeben werden.
Dies ist dann sinnvoll, wenn drei unterschiedliche Oszillatoren die Ausgabe von Track 1 unisono abspielen sollen.
Das Zuweisen von Tracks zu Voices wird im Keystep Pro intelligent gehandhabt: Sie können nicht zwei Tracks derselben Voice zuweisen.
Ein Track beinhaltet Patterns, die über MIDI oder die vier analogen Voices auf der Rückseite des Keystep Pro eingespielt werden können.
Voices sind dafür gedacht, mit einem Modular-System verwendet zu werden.
Die in Tracks enthaltenen digitalen Informationen werden in drei analoge Signalströme umgewandelt: Pitch, Velo/Mod und Gate.
Standardmäßig ist die Ausgabe von Track 1 auch Voice 1 zugewiesen, Track 2 Voice 2 usw.
Das Besondere am Keystep Pro ist, dass Sie einem Track zwei oder mehr Voices zuweisen können.
Das bedeutet, Track 1 könnte auf Voice 1, Voice 2 und Voice 3 wiedergegeben werden.
Dies ist dann sinnvoll, wenn drei unterschiedliche Oszillatoren die Ausgabe von Track 1 unisono abspielen sollen.
Das Zuweisen von Tracks zu Voices wird im Keystep Pro intelligent gehandhabt: Sie können nicht zwei Tracks derselben Voice zuweisen.
Ja, halten Sie dazu 'Erase' und drücken dann 'Project'
Nein.
Bei einer Aufnahme kann nur ein Track aktiv sein.
Bei einer Aufnahme kann nur ein Track aktiv sein.
Nein.
Metronom-Zeitteilungen und Taktsignaturen sind global.
Wenn Sie zwei Tracks mit unterschiedlichen Zeitteilungen aufnehmen möchten, müssen Sie die Metronomeinstellungen zwischen den Aufnahmen ändern.
Sie können das direkt über das Utility-Menü tun: Util>Metronome>Time div und Metronome>Time sig.
Metronom-Zeitteilungen und Taktsignaturen sind global.
Wenn Sie zwei Tracks mit unterschiedlichen Zeitteilungen aufnehmen möchten, müssen Sie die Metronomeinstellungen zwischen den Aufnahmen ändern.
Sie können das direkt über das Utility-Menü tun: Util>Metronome>Time div und Metronome>Time sig.
Nein.
Die Offset-Option 'Shift'+ Offset verzögert den Swing-Anteil eines Tracks. Sie versetzt nicht den Track selbst in der zeitlichen Abfolge.
Wenn Sie Tracks zeitlich versetzen müssen, ist es am besten, diese in einer DAW aufzunehmen.
Die meisten DAWs bieten eine Option, um aufgenommene Spuren zeitlich zu versetzen.
Die Offset-Option 'Shift'+ Offset verzögert den Swing-Anteil eines Tracks. Sie versetzt nicht den Track selbst in der zeitlichen Abfolge.
Wenn Sie Tracks zeitlich versetzen müssen, ist es am besten, diese in einer DAW aufzunehmen.
Die meisten DAWs bieten eine Option, um aufgenommene Spuren zeitlich zu versetzen.
Halten Sie 'Shift" und drücken dann Start/Restart.
Dadurch werden alle Sequenzen und laufenden Arpeggios neu gestartet und synchronisiert.
Dadurch werden alle Sequenzen und laufenden Arpeggios neu gestartet und synchronisiert.
Ab Firmware-Version 1.3.2 gibt es zwei Möglichkeiten zum Erstellen von Bindungen.
So erstellen Sie Bindungen im Step Recording-Modus:
So erstellen Sie Bindungen im Step Recording-Modus:
- Aktivieren Sie die Step-Recording durch Drücken des Record-Tasters.
- Beginnen Sie mit der Aufnahme Ihrer Sequenz, indem Sie eine Note spielen.
- Halten Sie die Note und drücken Sie dann den Tie-Taster ein- oder mehrfach, je nachdem, wie lange die Note über mehrere Schritte gehalten werden soll.
Wenn Sie beispielsweise eine Note erstellen, die sich über vier Schritte erstreckt, erzeugen Sie durch viermaliges Drücken des Tie/Rest-Tasters eine Note mit einer langen Gate-Periode.
Sie können das überprüfen, indem Sie die Note auf dem Keyboard halten und den Gate-Regler berühren.
Sie können auch im Quick Edit-Modus beginnen:
- Geben Sie einige Noten in das Pattern ein, indem Sie eine Note auf dem Keyboard spielen und einen Step-Taster drücken, um diese aufzunehmen.
- Aktivieren Sie nun den Aufnahme-Modus durch Drücken des Record-Tasters.
- Halten Sie eine der Noten (auf dem Keyboard) gedrückt, die Sie in das Pattern eingegeben haben.
- Drücken Sie mehrmals auf Tie/Rest, um die Note über mehrere Schritte zu binden.
Um den Tie-Status einer Note in einem bestehenden Pattern zu bearbeiten, drücken Sie Step Edit und dann mehrmals auf den Tie/Rest-Taster.
Wenn Sie einen Tie verkürzen müssen, aktivieren Sie den Step-Edit-Modus, wählen Sie den Schritt, ab dem der Tie beginnt,
reduzieren Sie die Gate-Länge des Steps mit dem Gate-Regler und beenden Sie dann den Step-Edit-Modus.
Prüfen Sie, ob die Track-Zuordnungen korrekt sind.
Wenn in Track 4 eine Sequenz läuft und von Track 4 kein Pitch/Gate/Vel-Ausgang erfolgt, wird möglicherweise der Track zu einem anderen Track geleitet.
Drücken Sie 'Shift' und dann die Keyboard-Taste A#3, um Track4 dem CV-Ausgang 4 zuzuweisen.
Die LED über der Taste sollte heller leuchten als die LEDs über den Tracks.
Wenn in Track 4 eine Sequenz läuft und von Track 4 kein Pitch/Gate/Vel-Ausgang erfolgt, wird möglicherweise der Track zu einem anderen Track geleitet.
Drücken Sie 'Shift' und dann die Keyboard-Taste A#3, um Track4 dem CV-Ausgang 4 zuzuweisen.
Die LED über der Taste sollte heller leuchten als die LEDs über den Tracks.
Auf der Rückseite Ihres KeyStep Pro befinden sich vier Voice-Outputs.
Jeder Output gibt drei Spannungen aus: Pitch, Velocity und Gate.
Ein Sequenzer generiert Trigger/Gates, die am Gate-Ausgang einer Voice anliegen.
Wenn der Sequenzer in den nächsten Schritt schaltet, wird der Gate-Ausgang hochgesetzt und bleibt für die Zeitdauer, die Sie im Schritt programmiert haben so.
Wenn Sie eine Sequenz im Schrittbearbeitungs-Modus erstellen, können Sie die Gate-Länge jedes Schritts anpassen.
Durch Erstellen von Steps mit unterschiedlichen Gate-Längen können Sie einige Steps länger erklingen lassen als andere, aber das funktioniert nur, wenn Sie ADSR-Hüllkurvengeneratoren oder Low Pass-Gates im Signalfluss verwenden. Warum?
Es gibt drei Arten von Hüllkurvengeneratoren: AD (Attack/Decay), ADSR (Attack/Decay/Sustain/Release) und Low Pass-Gates.
Diese reagieren jeweils anders auf ein Gate-Signal.
Hüllkurvengeneratoren werden entweder mit einem kurzen Gate-Signal (einem Trigger) oder einem längeren Signal (einem Gate) getriggert.
AD-Hüllkurvengeneratoren (und deren "Verwandte"", die AR (Attack/Release), reagieren nicht darauf; sie beenden ihren Zyklus ungestört, sobald sie ausgelöst wurden.
Ob Sie mit einem langen oder einem kurzen Gate getriggert werden, ist dabei egal - sie laufen vom Anfang bis zum Ende; es gibt nichts, was sie aufhält.
ADSRs und in geringerem Maße LPGs reagieren unterschiedlich: Ihr Zyklus dauert länger, wenn Sie ein langes Gate-Signal senden.
Bei einer ADSR bleibt die Halte-Phase für die Dauer des Gate-Signals aktiv.
Wenn das Gate auf Low geht, schaltet die Hüllkurve weiter in die Release-Phase und endet.
Ein Low Pass-Gate öffnet sich noch weiter und klingt länger als Reaktion auf ein längeres Gate.
Um es kurz zu machen: Wenn Sie eine Sequenz erstellen möchten, in der einige Schritte länger und andere kürzer klingen, variieren Sie die Gate-Zeiten der Schritte und verwenden Sie ADSRs oder LPGs, um die Dauer der Schritte zu steuern.
Jeder Output gibt drei Spannungen aus: Pitch, Velocity und Gate.
Ein Sequenzer generiert Trigger/Gates, die am Gate-Ausgang einer Voice anliegen.
Wenn der Sequenzer in den nächsten Schritt schaltet, wird der Gate-Ausgang hochgesetzt und bleibt für die Zeitdauer, die Sie im Schritt programmiert haben so.
Wenn Sie eine Sequenz im Schrittbearbeitungs-Modus erstellen, können Sie die Gate-Länge jedes Schritts anpassen.
Durch Erstellen von Steps mit unterschiedlichen Gate-Längen können Sie einige Steps länger erklingen lassen als andere, aber das funktioniert nur, wenn Sie ADSR-Hüllkurvengeneratoren oder Low Pass-Gates im Signalfluss verwenden. Warum?
Es gibt drei Arten von Hüllkurvengeneratoren: AD (Attack/Decay), ADSR (Attack/Decay/Sustain/Release) und Low Pass-Gates.
Diese reagieren jeweils anders auf ein Gate-Signal.
Hüllkurvengeneratoren werden entweder mit einem kurzen Gate-Signal (einem Trigger) oder einem längeren Signal (einem Gate) getriggert.
AD-Hüllkurvengeneratoren (und deren "Verwandte"", die AR (Attack/Release), reagieren nicht darauf; sie beenden ihren Zyklus ungestört, sobald sie ausgelöst wurden.
Ob Sie mit einem langen oder einem kurzen Gate getriggert werden, ist dabei egal - sie laufen vom Anfang bis zum Ende; es gibt nichts, was sie aufhält.
ADSRs und in geringerem Maße LPGs reagieren unterschiedlich: Ihr Zyklus dauert länger, wenn Sie ein langes Gate-Signal senden.
Bei einer ADSR bleibt die Halte-Phase für die Dauer des Gate-Signals aktiv.
Wenn das Gate auf Low geht, schaltet die Hüllkurve weiter in die Release-Phase und endet.
Ein Low Pass-Gate öffnet sich noch weiter und klingt länger als Reaktion auf ein längeres Gate.
Um es kurz zu machen: Wenn Sie eine Sequenz erstellen möchten, in der einige Schritte länger und andere kürzer klingen, variieren Sie die Gate-Zeiten der Schritte und verwenden Sie ADSRs oder LPGs, um die Dauer der Schritte zu steuern.
Ja.
Das stellen Sie im Menü UTIL>CV/Voice (x) ein.
Das stellen Sie im Menü UTIL>CV/Voice (x) ein.
Nachfolgend finden Sie zwei Beispiele für die Einrichtung des Keystep Pro als MIDI-zu-CV-Konverter.
Beispiel 1: Angenommen, Sie möchten eine Sequenz, die über einen externen Synth/Controller abgespielt wird, der mit dem Keystep Pro
auf MIDI Kanal 1 verbunden ist, an einen Eurorack-Oszillator, der mit Keystep Pro-Voice 1 verbunden ist, senden.
Im folgenden Beispiel gehen wir davon aus, dass die MIDI- und CV-Einstellungen des Keystep Pro auf Standard gesetzt sind:
Die Sequenz wird nun auf MIDI-Kanal 1 empfangen und die CV-konvertierte Ausgabe an die Pitch- und Gate-Ausgänge von Track 1 geleitet.
Beispiel 2: Spielen einer über den USB-Anschluss von Ableton Live empfangene Sequenz mit einer Eurorack-Stimme.
Beispiel 1: Angenommen, Sie möchten eine Sequenz, die über einen externen Synth/Controller abgespielt wird, der mit dem Keystep Pro
auf MIDI Kanal 1 verbunden ist, an einen Eurorack-Oszillator, der mit Keystep Pro-Voice 1 verbunden ist, senden.
Im folgenden Beispiel gehen wir davon aus, dass die MIDI- und CV-Einstellungen des Keystep Pro auf Standard gesetzt sind:
- Patchen Sie Ihre Module im Eurorack-System so, dass die Gate- und Pitch-Ausgänge von Voice 1 eine Eurorack-Stimme spielen.
- Spielen Sie auf dem Keystep Pro-Keyboard, um zu überprüfen, ob das Keyboard die Eurorack-Stimme korrekt wiedergibt.
- Verbinden Sie den Synth-MIID-Ausgang mit einem MIDI-Eingang (1 oder 2) des Keystep Pro.
- Überprüfen Sie, ob der Synth die Sequenz auf dem entsprechenden MIDI-Kanal sendet und das Keystep Pro diese auf Track 1 empfängt.
(Standardmäßig empfängt Track 1 Daten von MIDI-Kanal 1) - Spielen Sie die Sequenz vom externen Sequenzer ab.
Die Sequenz wird nun auf MIDI-Kanal 1 empfangen und die CV-konvertierte Ausgabe an die Pitch- und Gate-Ausgänge von Track 1 geleitet.
Beispiel 2: Spielen einer über den USB-Anschluss von Ableton Live empfangene Sequenz mit einer Eurorack-Stimme.
- Richten Sie ein Patch auf dem Eurorack-System so ein, dass die Gate- und Pitch-Ausgänge von Voice 1 eine Eurorack-Stimme spielen.
- Spielen Sie auf dem Keystep Pro-Keyboard, um zu überprüfen, ob das Keyboard die Eurorack-Stimme korrekt wiedergibt.
- Schließen Sie das Keystep Pro mit einem USB-Kabel an Ihren Computer an (falls noch nicht geschehen).
- Erstellen Sie in Ableton Live eine neue MIDI-Spur, indem Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich des Spurfensters klicken und 'MIDI-Spur erzeugen' auswählen.
- Wählen Sie im Feld 'MIDI To' das Keystep Pro als Ziel aus, an das MIDI-Daten gesendet werden sollen.
- Erstellen Sie eine MIDI-Sequenz in Ableton Live und starten die Wiedergabe.
Ja.
Aktivieren Sie die Schrittbearbeitung, indem Sie die den Step Edit-Taster drücken.
Wählen Sie den Schritt aus, in dem sich der Akkord befindet, den Sie bearbeiten möchten.
Drücken Sie die Note, deren Werte Sie bearbeiten möchten; die anderen Noten im Akkord werden jetzt ausgeblendet.
Bearbeiten Sie die Tonhöhe/Velocity/Gate-Zeiten der Note.
Aktivieren Sie die Schrittbearbeitung, indem Sie die den Step Edit-Taster drücken.
Wählen Sie den Schritt aus, in dem sich der Akkord befindet, den Sie bearbeiten möchten.
Drücken Sie die Note, deren Werte Sie bearbeiten möchten; die anderen Noten im Akkord werden jetzt ausgeblendet.
Bearbeiten Sie die Tonhöhe/Velocity/Gate-Zeiten der Note.
Halten Sie 'Shift' + Project/Utility gedrückt und rufen Sie das CV-Menü auf.
Wählen Sie in diesem Menü die Voice aus, für die Sie die Velocity erhöhen möchten und wählen dort 'Mod max voltage'.
Passen Sie den Wert an. Denken Sie daran, dass nicht alle Hüllkurvengeneratoren gleich arbeiten.
Einige reagieren auf Spannungen im Bereich von 0V-5V, andere im Bereich von 0V-10V.
Einige können so geschaltet werden, dass eine eingehende Spannung im Bereich von 0 V bis 5 V invertiert wird und so eine gespiegelte Hüllkurve erzeugt.
Wenn Sie ein (Eurorack)-Oszilloskop besitzen, patchen Sie es hinter die Hüllkurve, um die Auswirkungen von Änderungen der Standardeinstellung 5 V zu überprüfen.
Diese Einstellung kann auch im MIDI Control Center geändert werden.
Wählen Sie in diesem Menü die Voice aus, für die Sie die Velocity erhöhen möchten und wählen dort 'Mod max voltage'.
Passen Sie den Wert an. Denken Sie daran, dass nicht alle Hüllkurvengeneratoren gleich arbeiten.
Einige reagieren auf Spannungen im Bereich von 0V-5V, andere im Bereich von 0V-10V.
Einige können so geschaltet werden, dass eine eingehende Spannung im Bereich von 0 V bis 5 V invertiert wird und so eine gespiegelte Hüllkurve erzeugt.
Wenn Sie ein (Eurorack)-Oszilloskop besitzen, patchen Sie es hinter die Hüllkurve, um die Auswirkungen von Änderungen der Standardeinstellung 5 V zu überprüfen.
Diese Einstellung kann auch im MIDI Control Center geändert werden.
Ja.
Navigieren Sie zu: UTIL>CV>Voice [x]>Gate Format und stellen dort den Triggertyp auf 'S-trig'.
Sie können einen Mix von Moog- und Standard-Eurorack-Hüllkurvengeneratoren erzeugen, indem Sie diese Einstellung pro Voice ändern.
Ebenso können Sie den Gate-Ausgang der Drum-Tracks in Menü UTIL>CV>Drumgates>Gate Format auf das Format 'S-trig' setzen.
Navigieren Sie zu: UTIL>CV>Voice [x]>Gate Format und stellen dort den Triggertyp auf 'S-trig'.
Sie können einen Mix von Moog- und Standard-Eurorack-Hüllkurvengeneratoren erzeugen, indem Sie diese Einstellung pro Voice ändern.
Ebenso können Sie den Gate-Ausgang der Drum-Tracks in Menü UTIL>CV>Drumgates>Gate Format auf das Format 'S-trig' setzen.
Nicht ohne weiteres, aber Sie könnten den Ausgang des Modulations-Strips dem Velo/Mod-Ausgang einer Voice zuweisen
und diesen Ausgang dazu verwenden, das Panorama eines Eurorack-Mix-Moduls mit einer spannungsgesteuerten Panning-Option zu steuern.
Wählen Sie dazu >Util>CV>Voice (x)>Mod Type und stellen diesen auf 'Wheel' ein.
Eine zweite Möglichkeit besteht darin, den Control-Modus durch Drücken des 'Control'-Tasters zu aktivieren und CC# 10 einem der vier Drehregler zuzuweisen.
Informationen hierzu finden Sie im PDF-Handbuch.
Durch Drehen des Reglers wird das Signal im Remote-Synth oder in der DAW-Spur nach links oder rechts gesetzt.
Das funktioniert nur über MIDI und nur, wenn der empfangende Synthesizer die Standard-MIDI-CC#s verwendet.
und diesen Ausgang dazu verwenden, das Panorama eines Eurorack-Mix-Moduls mit einer spannungsgesteuerten Panning-Option zu steuern.
Wählen Sie dazu >Util>CV>Voice (x)>Mod Type und stellen diesen auf 'Wheel' ein.
Eine zweite Möglichkeit besteht darin, den Control-Modus durch Drücken des 'Control'-Tasters zu aktivieren und CC# 10 einem der vier Drehregler zuzuweisen.
Informationen hierzu finden Sie im PDF-Handbuch.
Durch Drehen des Reglers wird das Signal im Remote-Synth oder in der DAW-Spur nach links oder rechts gesetzt.
Das funktioniert nur über MIDI und nur, wenn der empfangende Synthesizer die Standard-MIDI-CC#s verwendet.
Wenn die Sequenzer laufen oder Sie eine einzelne Note oder mehrere Noten auf dem Keyboard spielen,
wird jede Note sofort in Pitch, Control Voltage (Velocity oder Modulation) und Gate-Signale übersetzt
und an einen der vier Voice-Ausgänge auf der Rückseite gesendet.
Wenn Sie im polyphonen Modus auf dem Keyboard oder den Sequenzern spielen, können Sie mit den CV-Routing-Optionen des KeyStep Pro festlegen,
wie die Signale der vier Voices verteilt werden.
CV-Routing ist eine wichtige Fähigkeit, die Sie beherrschen sollten, wenn Sie ein Modular-System [siehe Seite S.141 im Handbuchs]
mit Ihrem KeyStep Pro verwenden wollen.
Das V-Routing ist eine Shift-Funktion.
Um diese Shift-Funktion zu aktivieren, halten Sie den SHIFT-Taster und drücken dann die entsprechende Taste (G#, A, Bb oder B in der oberen Oktave).
wird jede Note sofort in Pitch, Control Voltage (Velocity oder Modulation) und Gate-Signale übersetzt
und an einen der vier Voice-Ausgänge auf der Rückseite gesendet.
Wenn Sie im polyphonen Modus auf dem Keyboard oder den Sequenzern spielen, können Sie mit den CV-Routing-Optionen des KeyStep Pro festlegen,
wie die Signale der vier Voices verteilt werden.
CV-Routing ist eine wichtige Fähigkeit, die Sie beherrschen sollten, wenn Sie ein Modular-System [siehe Seite S.141 im Handbuchs]
mit Ihrem KeyStep Pro verwenden wollen.
Das V-Routing ist eine Shift-Funktion.
Um diese Shift-Funktion zu aktivieren, halten Sie den SHIFT-Taster und drücken dann die entsprechende Taste (G#, A, Bb oder B in der oberen Oktave).
Alle Sequenzer und Arpeggiatoren können ihre Ausgangssignale an die vier Voice-Ausgänge auf der Rückseite des KeyStep Pro senden.
Standardmäßig wird die Ausgabe von Track 1 an Voice 1 gesendet, die Ausgabe von Track 2 an Voice 2</b > usw.
Es kann Situationen geben, in denen Sie mehr Kontrolle über das Routing der Tracks brauchen.
Genau darum geht es beim CV-Routing.
Sie können beispielsweise den Ausgang von Track 1 auf alle vier Voice-Ausgänge routen oder Sie können den Ausgang von Track 1 an Voice 1 und 2 und die Ausgabe von Track 2 an Voice 3 und 4 routen.
Für jeden Track können Sie eine beliebige Kombination von Voices definieren.
Wenn eine Voice bereits von einem anderen Track verwendet wird, leuchtet sie gedimmt.
Wenn sie bereits aktiv für den aktuellen Track ist, leuchtet sie hell.
Wenn Sie eine Voice auswählen, die bereits von einem anderen Track verwendet wird, überschreiben Sie die zuvor zugewiesene Voice.
Wenn sich Track 1 im Drum-Modus befindet, werden die CV-Ausgänge, die Track 1 zugewiesen wurden, freigegeben.
Standardmäßig wird die Ausgabe von Track 1 an Voice 1 gesendet, die Ausgabe von Track 2 an Voice 2</b > usw.
Es kann Situationen geben, in denen Sie mehr Kontrolle über das Routing der Tracks brauchen.
Genau darum geht es beim CV-Routing.
Sie können beispielsweise den Ausgang von Track 1 auf alle vier Voice-Ausgänge routen oder Sie können den Ausgang von Track 1 an Voice 1 und 2 und die Ausgabe von Track 2 an Voice 3 und 4 routen.
Für jeden Track können Sie eine beliebige Kombination von Voices definieren.
Wenn eine Voice bereits von einem anderen Track verwendet wird, leuchtet sie gedimmt.
Wenn sie bereits aktiv für den aktuellen Track ist, leuchtet sie hell.
Wenn Sie eine Voice auswählen, die bereits von einem anderen Track verwendet wird, überschreiben Sie die zuvor zugewiesene Voice.
Wenn sich Track 1 im Drum-Modus befindet, werden die CV-Ausgänge, die Track 1 zugewiesen wurden, freigegeben.
Zunächst sollten Sie prüfen, ob die MIDI-Kanäle übereinstimmen.
Standardmäßig überträgt das Keystep Pro die Trigger-Signale des Drum-Tracks auf Kanal 10.
Möglicherweise haben Sie das versehentlich geändert.
Drum-Computer empfangen normalerweise auch auf MIDI-Kanal 10.
Um Drum-Sounds über einen externen Synthesizer zu spielen, muss dieser auf MIDI-Empfangskanal eingestellt sein.
Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung zu Ihrem Synthesizer/Drum-Computer, um zu erfahren, wie das geht.
Überprüfen Sie als nächstes, ob die Drum-MIDI-Kanaleinstellungen im Keystep Pro korrekt sind.
Navigieren Sie zu Utility>MIDI Channels>Drum Output und prüfen Sie, ob der Ausgangskanal auf 10 eingestellt ist.
Eine alternative Methode zum Überprüfen der Keystep Pro-Ausgabe, ist die Anzeige der generierten Daten im MIDI-Konsolenfenster des MIDI Control Centers:
Die vom Keystep Pro generierten MIDI-Daten erscheinen nun in der unteren Fensterhälfte.
Wenn die Einstellungen im Keystep Pro korrekt sind, sehen Sie die auf Kanal 10 erzeugten Drum-Trigger-Noten vorbeilaufen.
Standardmäßig überträgt das Keystep Pro die Trigger-Signale des Drum-Tracks auf Kanal 10.
Möglicherweise haben Sie das versehentlich geändert.
Drum-Computer empfangen normalerweise auch auf MIDI-Kanal 10.
Um Drum-Sounds über einen externen Synthesizer zu spielen, muss dieser auf MIDI-Empfangskanal eingestellt sein.
Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung zu Ihrem Synthesizer/Drum-Computer, um zu erfahren, wie das geht.
Überprüfen Sie als nächstes, ob die Drum-MIDI-Kanaleinstellungen im Keystep Pro korrekt sind.
Navigieren Sie zu Utility>MIDI Channels>Drum Output und prüfen Sie, ob der Ausgangskanal auf 10 eingestellt ist.
Eine alternative Methode zum Überprüfen der Keystep Pro-Ausgabe, ist die Anzeige der generierten Daten im MIDI-Konsolenfenster des MIDI Control Centers:
- Wählen Sie den Drum-Modus für Track 1 aus (falls noch nicht geschehen).
- Erstellen Sie einen Drum-Track und drücken Sie 'Play'.
- Verbinden Sie das Keystep Pro mit Ihrem PC oderMAC, auf dem das MIDI Control Center läuft.
- Wählen Sie 'MIDI-Konsole' aus dem 'View'-Menü.
Die vom Keystep Pro generierten MIDI-Daten erscheinen nun in der unteren Fensterhälfte.
Wenn die Einstellungen im Keystep Pro korrekt sind, sehen Sie die auf Kanal 10 erzeugten Drum-Trigger-Noten vorbeilaufen.
Nein.
Diese besitzen unterschiedliche Formate.
Eine Drum-Track kann deshalb nicht in einer Sequenzerspur laufen.
Diese besitzen unterschiedliche Formate.
Eine Drum-Track kann deshalb nicht in einer Sequenzerspur laufen.
Ja. Das Kopieren von Drum-Patterns ist identisch mit dem Kopieren von Sequenzer-Patterns.
Es ist wichtig zu verstehen, dass ein Drum-Pattern aus allen Triggern besteht, die in den 24 Kanälen gespeichert sind.
Wenn Sie ein Pattern kopieren, kopieren Sie den Inhalt aller 24 Kanäle auf einen anderen Track.
So kopieren Sie ein Drum-Pattern:
Detaillierte Informationen zu Drum-Patterns finden Sie in Kapitel 6 des Handbuchs.
Es ist wichtig zu verstehen, dass ein Drum-Pattern aus allen Triggern besteht, die in den 24 Kanälen gespeichert sind.
Wenn Sie ein Pattern kopieren, kopieren Sie den Inhalt aller 24 Kanäle auf einen anderen Track.
So kopieren Sie ein Drum-Pattern:
- Halten Sie 'Copy' und drücken dann 'Pattern'. Zuvor gespeicherte Patterns blinken nun blau, Pattern mit nicht gespeicherten Änderungen rot.
- Das OLED-Display zeigt „Select Pattern to Copy, Press Exit to Cancel“.
- Drücken Sie den Step-Taster des Patterns, das Sie kopieren möchten.
- Halten Sie 'Paste' und drücken dann den Step-Taster des Ziels, auf das Sie das Pattern kopieren möchten.
Detaillierte Informationen zu Drum-Patterns finden Sie in Kapitel 6 des Handbuchs.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie das Keystep Pro als Controller in Ableton Live eingerichtet haben.
Wie das geht erfahren Sie im KSP-Handbuch.
So arbeiten Sie mit dem Drum-Track in Ableton live:
Wie das geht erfahren Sie im KSP-Handbuch.
So arbeiten Sie mit dem Drum-Track in Ableton live:
- Öffnen Sie Ableton Live und wählen Sie "Neues Live Set" im Menü Datei, um ein leeres Set zu erstellen.
- Löschen Sie die beiden Standard-Audiospuren, indem Sie diese auswählen und im Menü "Bearbeiten" auf "Löschen" klicken.
- Wählen Sie 'MIDI-Spur erzeugen' aus dem Menü 'Erzeugen'. Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Spurbereich klicken und eine MIDI-Spur einfügen.
- Ziehen Sie einen Drumsoundpreset aus der Kategorie > Drums auf Spur 1.
- Stellen Sie die Spur in Live auf MIDI-Kanal 10 ein.
- Im Track 1 des KeyStep Pro drücken Sie nun den Drum-Taster und spielen Sie einige Noten.
Der Control-Track besitzt ähnliche Funktionen wie ein normaler Track: Sie können die Funktionen Nudge, Invert und Random auf die darin gespeicherten Daten anwenden.
Wenn Sie beispielsweise ein Pattern mit in Schritt 2 und 8 gespeicherten Steuerwerten erstellt haben, verschiebt 'Shift' + Nudge die Steuerdaten in die Schritte 3 und 9.
'Shift'+ Invert verschiebt dieselben Steuerdaten auf die Schritte 9 und 15.
Wenn Sie beispielsweise ein Pattern mit in Schritt 2 und 8 gespeicherten Steuerwerten erstellt haben, verschiebt 'Shift' + Nudge die Steuerdaten in die Schritte 3 und 9.
'Shift'+ Invert verschiebt dieselben Steuerdaten auf die Schritte 9 und 15.
Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie uns gerne kontaktieren.